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关于水墨动画类电大毕业论文范文 与二维水墨动画创作的艺术探究以毕业设计《宜之韵》水墨动画为例相关毕业论文格式模板范文

分类:本科论文 原创主题:水墨动画论文 发表时间: 2024-01-18

二维水墨动画创作的艺术探究以毕业设计《宜之韵》水墨动画为例,本文是水墨动画方面学年毕业论文范文与毕业设计和《宜之韵》和水墨相关学年毕业论文范文.

摘 要:随着科学技术的发展,数字媒体艺术崭露头角.现如今传统的水墨动画工艺渐渐流失,但是,水墨动画的发展技术日益强盛,如Photoshop、After effects、MAYA、3dax、Expresii等一些软件来完成.电视台《品牌的力量》、《一带一路》水墨动画宣传片,极具中国特色,其节奏时快时慢,抑扬顿挫,短短几十秒也让人过目不忘.笔者通过《宜之韵》这部动画短片的创作,从水墨绘画技术和动画制作技术上不断摸索经验,运用二维传统手绘方法加软件特效制作完成短片创作.

关键词:水墨动画;二维手绘表现;软件特效

一、短片创作的背景及意义

中国的水墨艺术有着悠久的历史,是享誉全世界的艺术形式.而水墨艺术与动画艺术结合,可以说是独具匠心.60年代的水墨动画《小蝌蚪找妈妈》、《山水情》、《鹤蚌相争》等了不起的中国水墨动画,把水墨绘画效果淋漓尽致地表现了出来.水墨动画不仅对中国传统文化是一种有效的传承,更促进了动画艺术格调的提升,也给水墨绘画艺术带来了更广阔的展示空间.

如今随着科学技术的发展,水墨动画制作工艺渐渐被其他技术所取代.可以通过拍摄墨汁在水中流动,制作视频特效;也可以用三维动画来创作立体荷花山水动物人物等,创造前所未有的空间感.如电视台《品牌的力量》、《一带一路》水墨动画宣传片,就是运用了这些技术来制作出立体的流动的动画效果,短短几十秒,制作技术精湛,极具中国特色.

笔者以宜兴的风景文化为主题,运用水墨动画表现手法来描绘宜兴的景与物,人与情.笔者与创作团队从水墨绘画技术和动画制作技术上下功夫,运用二维传统手绘方法加软件的后期特效,研究制作短片.目的是使宜兴悠久的人文景观表现得清新淡雅,入情于景,更好的表现了宜兴的风景之美.

二、短片创作工艺介绍

该短片是由无锡工艺职业技术学院数字艺术系动漫班学生和老师一起完成,耗时三个月.制作流程分前、中、后期.技术路线是:实景考查——剧本分镜头绘制——美术设计——动画制作——扫描并上色——后期制作.下面详细介绍制作流程:

1.前期动画制作

前期是对宜兴市的中国传统元素进行收集,开展调研和采风,分镜头脚本设计及美术设计.

调研从图书馆开始,翻阅资料了解宜兴历史,对宜兴规划馆进行参观纪录.接而对特色风景区进行摄影采风.对宜兴有一个深入了解及资料收集之后,开始文本编撰及研究分镜头绘制.期间学习借鉴了《潘天寿》等水墨动画短片及水墨动画宣传片来启发创作灵感.最后剧本设计是一只鹤从画外飞入并引出文峰塔,塔下老人打太极,太极圈变成紫砂壶,一位诗人坐在风景优美的亭子下倒茶、喝茶.镜头左移,梁山伯与祝英台在拱形桥上观赏风景,镜头上移梁祝变成蝴蝶,镜头跟随蝴蝶飞过善卷洞、瀑布、竹海、湖面、寺庙.寺中佛像林立,观音手持支柳,水滴幻化成蝴蝶,飞出寺庙幻化成燕子,在燕子翻飞双燕图上,飞出镜头又变成蝴蝶.蝴蝶飞过古龙窑、荆邑大桥,之后结束.整部片子都是在以蝴蝶为线索拉出宜兴的人、景、物.将景点的一个个镜头栩栩如生的展现在人们眼前.

分镜头绘制结束后,就是场景水墨的绘制.这是水墨动画重要组成部分.背景绘制由国画专业老师进行创作.由于需要体现空间效果,按照二维动画分层的方法,在三张宣纸上进行前、中、后层次透写创作的.其中文峰塔、张公洞、古龙窑、竹海就是这样绘制出来.可以说每一幅水墨画都是一件极好的水墨画.当然景物中也会碰到运动物体,如竹林.竹叶随风飘动,竹叶需要单独绘制,在Photoshop中进行通道制作,在After Effects软件中进行调动画的制作.

所以在二维水墨动画创作中,场景是纯手绘制作,扫描入电脑中运用软件进行合成.

2.中期动画制作部分

中期动画制作主要是角色原画、动画、扫描上色. 由于要体现角色的水墨画效果,所以制作进度较慢.

在原画和加动画过程中,我们仍然是铅笔逐帧绘画.图片然后扫描到电脑,运用手绘板手绘笔通过Photoshop软件来对线条重新进行描绘.数百张动画纸扫描到电脑进行上色.这不是一般的修图上色:色彩主要选择黑白色,偶有一些人物、风景需要上色,且要接近国画色彩.上色时,注重浓淡深浅,泼墨晕染的效果,最好的办法就是搜集适合的笔刷笔触进行绘制.

3.动画后期制作

动画后期视频制作是指的合成、剪辑、特效、片头片尾制作.首先要掌握 After Effects这款软件,并下载较多的墨汁晕染的视频素材,便于在片头片尾进行特效制作,也可运用于整部片子过场动画.

最后合成的镜头按顺序拼凑在一起时,并没体现很好的效果.很多镜头与镜头之间的组接总是太过跳跃,需要运用一些手段.于是想到了蒙太奇的手法,使镜头之间的连接更加连贯.就比如《宜之韵》的太极与茶壶之间的连接,过渡比较生硬,但如果在上面加上遮罩,快速模糊,淡入淡出,过渡就相对自然.剪辑另外一个要点,是在时间掌握方面.书法大家或者国画艺术家绘画时候,都会掌握绘画节奏,动画也需要体现出节奏感,在片中各个镜头的时间设置也需要恰到好处,一是为了配合古筝音乐,二是结合动作时间长短,让人感觉张弛有度,体现水墨特有的意境和韵味,就像打太极要刚柔并济.这中间会运用到AE里面的“时间重置”特效.

经过后期调整和特效制作,合成输出后的动画,音画完美衔接,达到预期的动画效果.

三、水墨动画创作的经验总结及今后的发展

本次动画创作是一次全新的动画制作经历.这不同于其他动画作品,在动画艺术创作路上开启了一个新的路程.水墨元素的动画短片艺术风格鲜明独特,是我们动画创作者一直要创作下去的艺术形式.在传统工艺渐渐丢失的今天,新的研发的技术还在支持着动画创作,如2017年水墨模拟技术Expresii《写意》软件,这是全球最好的模拟水性颜料的技术.未来新的技术一定会使水墨动画走向一个新境界.

参考文献:

[1]王宁.浅析中国传统水墨动画的审美特征[J].电影评介,2012(02):22-23+26.

[2]范俊.浅谈动画短片制作的重要因素[J].艺术与设计(理论),2013,2(07):87-89.

上文结束语,这是关于水墨动画方面的大学硕士和本科毕业论文以及毕业设计和《宜之韵》和水墨相关水墨动画论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料.

参考文献:

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