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市场有关毕业论文怎么写 跟游戏市场的下一个增长点在哪?方面本科毕业论文范文

分类:本科论文 原创主题:市场论文 发表时间: 2024-02-14

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中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的《2018年1~6月中国游戏产业报告》显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元,同比增长5.2%.端游市场实际销售收入首次出现下滑,移动游戏市场实际销售收入 634.1亿元,同比增长12.9%,但增速明显放缓.

中国国际数码互动娱乐展会(ChinaJoy)是全球数码互动娱乐领域最具影响力的展会之一,除了众多游戏厂商参与,硬件厂商也会在 ChinaJoy 上展出自家的前沿技术.新技术、新趋势能够为游戏产业带来新的增长点吗?

联合优化成手游趋势

随着移动互联网和手机计算性能的发展,手机游戏已经成为游戏产业重要的增长点.据咨询公司 Newzoo 在近期的一份报告中推算,2018年游戏产业收入将达到1379亿美元,其中手机游戏市场收入将达到703亿美元,在全球市场中的份额将达到51%,超过主机市场和 PC 市场的总和.

此前,OPPO 、 vivo 和腾讯针对《王者荣耀》《绝地求生:刺激战场》等游戏的优化取得了不错的效果.在今年的 ChinaJoy 上,专门针对游戏设计的游戏手机,如黑鲨游戏手机、红魔游戏手机等扎堆亮相,同时手游开发商与手机厂商的联系也更加紧密,不久前,小米和华为等厂商均与腾讯达成了游戏优化协议.

芯片厂商高通今年首次参加了 ChinaJoy 展会.2018年上半年,安卓阵营的主流旗舰机基本都搭载了高通骁龙 845 芯片,高通将2018年定义为“骁龙游戏手机元年”.在 ChinaJoy 2018 的沟通会上,高通不仅展示了芯片的游戏性能,还邀请了手机厂商、游戏厂商等合作伙伴站台.网易在沟通会上表示,其自主研发的 Messiah 游戏引擎就针对高通800系列移动平台进行了优化.

电竞产业让游戏生态链更加紧密

按照 IT 行业的“安迪-比尔定律”,软件升级对性能要求的提升是用户升级终端的重要动力,这一点在游戏行业尤为明显.英特尔公司业务发展、电子竞技游戏事业群总监 Mark Subotnick 在 ChinaJoy 2018 表示,英特尔在发烧友 PC 领域的投资每年都在增长,游戏产业正在转变,产生越来越积极的影响.

本届展会,出现在英特尔展馆的不只有英特尔及其产业合作伙伴.英特尔还邀请了游戏产业链各个环节的合作伙伴,包括游戏战队、直播平台等.事实上,英特尔举办电竞赛事已经有十多年的历史,并且是国际奥委会的合作伙伴.

英特尔的“老朋友” AMD 在 ChinaJoy 2018 上,向中国玩家首次展示了第二代锐龙 Threadripper 处理器,同样看重电竞,AMD 在现场还举办了“AMD星空竞技场”电竞赛事,邀请专业选手和知名主播与玩家同台竞技,所有比赛及其都采用了第二代锐龙专业电竞处理器以及 Radeon 系列电竞显卡.

SHIELD 会改变客厅游戏格局吗?

过去,客厅游戏的需求都由电视+游戏主机来完成,游戏机厂商和电视机厂商,甚至包括苹果这样的公司都曾尝试过“占领客厅”,不过迄今为止成果仍然不甚明显.

本届 ChinaJoy ,英伟达展出了一个长相和电视盒子类似的小巧的娱乐装备——SHIELD,其特点就在于可以在同一个设备上掌控不同平台的游戏.比如通过串流可以在电视上游玩PC游戏,通过投屏可以在电视上游玩手机游戏.当然,SHIELD本身也是一个游戏机,它搭载了NVIDIA? Tegra? X1 处理器,与任天堂 Switch 属于同一系列.英伟达还与任天堂合作,让任天堂平台的经典大作也登陆了 SHIELD 平台.事实上,由于高独占费用的运营模式,过去任天堂的游戏是很难在其他平台玩到的.国产经典《仙剑》系列也将被移植到 SHIELD 平台.

除此之外,SHIELD 也带有高清机顶盒的功能,支持4K+HDR,国行版本与爱奇艺合作,内置了爱奇艺TV版APP“银河奇异果”,为其提供了内容资源.虽然SHIELD看起来很好,但能否“啃下”微软、索尼、苹果过去都没能成功占领的客厅,仍然是未知数.

Pico:VR还没凉

2016年,一波热潮曾经让业界对V R 展开了无尽地遐想,人们期待着VR 会成为智能手机之后的“下一个风口”,然而在短时间里,VR就从风口进入了寒冬.不过进入2018年,经历过寒冬的探索和洗牌后,VR行业又呈现出复苏的趋势,据行业媒体《VR 陀螺》统计,2018年上半年,全球 VR/AR 行业总融资额同比上升了165%.

在 ChinaJoy 2018 上,HTC宣布将与迈凯伦(McLaren)举办全球首个与职业运动相结合的 VR 电竞大赛——“迈凯伦影子计划(McLaren ShadowP ro j e c t ) ” 中国站.参赛者将使用HTC VIVE PRO 设备在 VR 赛车游戏中模拟真实的迈凯伦 F1 车队进行比赛.HTC中国区总裁汪丛青表示,新技术不只会改变游戏,也会改变人们的生活.

国内 VR 硬件厂商 Pico 展出了在7月31日发布的 Pico G2 一体机,除了硬件层面的升级外,在内容上,Pico G2 还与 HTC 合作,搭载了由 HTC Vive 推出的 Vive We VR 开放平台,“双商店”模式提供了更加丰富的娱乐资源.Pico CEO 周宏伟表示,Pico近期会加大对于3DSensing(TOF)和AR技术的投入.不久前,Pico 刚刚完成一轮1.675亿元人民币的融资.

“云游戏”会干掉游戏硬件?

“云电脑”的概念十年前就已经被提出.而“云游戏”则是指游戏不必本地安装,相关运算和图形渲染全部在服务器端完成,再通过网络向客户端传输音画信息,客户端的输入指令也通过网络传输到服务器端.但当时的网速无法满足实时传输的需求,十分影响游戏体验.如今,随着云计算和 5G 等技术的发展,“云游戏”已经具备一定的实用性.

全球最大的游戏制作与发行商之一法国育碧(Ubisoft)首席执行官在ChinaJoy 2018 上表示,“云游戏”将成为游戏行业发展的必然趋势,目前育碧的部分游戏就可以通过游戏串流服务在苹果 Mac 上游玩.谷歌、微软、英伟达等科技公司也在大力布局串流服务,为“云游戏”提供强大的计算能力.

腾讯云、腾讯 WeTest 、英特尔联手推出的“云游戏”解决方案 Demo 也在本届 ChinaJoy 上现身.未来,该方案有机会让用户可以在普通设备上就能体验到高端设备才能支持的大型游戏.

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参考文献:

1、 千亿游戏市场,能成为消费金融下一片蓝海吗? 作为一个越来越火爆的行业,游戏已经渗入各个年龄层,愿意为游戏付费的玩家越来越多 例如,王者荣耀卖皮肤曾一天获得1 5亿元的交易流水 面对这样一个行业天花板高达干亿的市场,消费金融公司纷纷撸袖上阵,试图.

2、 线上依旧跑赢大市家电市场游戏规则改变 本报记者 鸿凌 丹璐“2016 年京东家电业务的目标是成为中国第一零售商!”这是1 月16 日京东集团CEO 刘强东在集团年会上的豪言壮语 说出这句话,刘强东除了对京东实力有信.

3、 游戏主导DIY市场 这个命题或许看起来很大,很绝对,也不知道会不会引起部分不热衷于游戏的读者们的反弹 但是,我想说的,却是一个不争的事实 从攒机、超频、MOD到个性化的与消退,DIY硬件行业在从封闭、不透明的环境自然地过.

4、 观念艺术首次试水市场,是新星或是噱头? 一件艺术品,没有可供展示的实体,也没有数码格式,有的只是一个虚无缥缈的概念,且最低要价100万港元,这样的艺术品,会有人收藏吗亚洲地区首次上拍的概念艺术品徐震超市最终以超出拍前估价一倍的价值(200万.

5、 中国炊具市场分析和展望 家电市场已经到了平稳发展的阶段,如图一所示,2017年,全国消费类电子产品,包括线上(线上包括B2C、C2C和品牌)和线下市场的整体规模为21,132亿元,同比2016的增长率为9 市场各品类各有产品.

6、 商用净水市场从区域制向项目制转型 中国的净水市场是一个有着千亿级规模的朝阳产业 浩泽商用净水模式在市场上取得了初步的成功,让一些国内外的净水品牌也都对商用净水市场也鼓足了干劲 然而,一方面,商用市场对净水设备确实有巨大的需求;另一方面.