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有关游戏设计自考毕业论文范文 跟基于虚拟现实技术的数字游戏设计变革有关自考毕业论文范文

分类:毕业论文 原创主题:游戏设计论文 发表时间: 2024-03-09

基于虚拟现实技术的数字游戏设计变革,本文是有关游戏设计本科毕业论文范文和虚拟现实和虚拟现实技术和变革类本科毕业论文范文.

在媒体技术日益发展的今天,虚拟现实技术、增强现实技术、混合现实技术等新型技术不断出现.现如今,虚拟现实技术作为热门的高新技术,其原理是利用计算机模拟合成一个三维立体的虚拟环境,并借助虚拟现实设备把虚拟世界嵌套在现实世界并进行互动,是一种拥有多源信息内容、实时交互性和三维实体场景的高科技虚拟系统.现今,虚拟现实技术在教育、医疗、航天、娱乐游戏等领域中被广泛应用.其中,虚拟数字化游戏是虚拟现实技术的应用发展方向的一部分,为虚拟现实技术的动态发展起了巨大的需求牵引作用.虽然在此之间存在着许多技术与硬件方面的问题,但虚拟现实技术在娱乐游戏方面的使用已经成为了一种趋态.从PC游戏到手游的改变,虚拟数字游戏转变更加彻底,虚拟现实技术的发展对于传统游戏是一次革命性的变革.娱乐游戏从二维到三维游戏,再到网络电子竞技游戏,游戏中的交互性、逼真性和沉浸性在不断的提高和加强.随着虚拟现实技术的快速发展和计算机技术的不断进步,在数字游戏领域会是一场全新的设计变革.

一、传统形式下的游戏模式

传统的游戏模式,是先在游戏场景中设定好了参数,继而以机械单调的模式来展示游戏内容,并在游戏中确定“开始”按钮键,这就意味着玩家按照传统游戏系统设置进入到了游戏场景中,缺乏人机的交互性,同时也使玩家丧失了对游戏的主导权.从观察角度看,传统游戏就是屏幕游戏,游戏的内容在固定的屏幕上呈现出来,视野观察范围受到媒体设备的限制,玩家只可通过摄像机观察游戏世界,摄像机决定了玩家能看到的内容.传统游戏中一般都是由摄像机来控制用户的视觉感,玩家在体验过程中缺少了自身对于游戏的控制性.传统游戏中控制游戏主体运动的摄像机有两种:第一种是摄像机随角色移动,通常以第一人称和第三人称的游戏形式展现,像《绝地求生》策略类型的竞技游戏;第二种是固定摄像机位置,游戏角色自由移动,也就是上帝视角,比如《王者荣耀》这类电竞游戏,其默认视角就是在一个固定位置上.因此,传统游戏在视觉观察上就受到了一定的限制,而相对于传统游戏,数字化游戏更注重游戏的体感,从操作、感官视角、界面设计等方面来调整游戏设计格局,实现虚拟现实技术在游戏领域的拓展.

二、虚拟现实技术在游戏中的设计特征

随着网络竞技游戏的兴起,游戏品类、游戏方式、游戏模式也发生了巨大的变化.其中,虚拟现实技术作为仿真技术与多媒体传感技术等多种技术的集合,在数字化游戏设计中得到了重要应用.数字化游戏是今后游戏发展的一个分支,虚拟现实技术在游戏设计中模拟环境、感知、自然技能,拥有听觉、触觉、力觉、运动等感知,并生成三维立体的动态场景,使玩家通过交互界面和VR装置,直观的与游戏的虚拟环境进行沟通与体验,让玩家产生身临其境的真实感觉.虚拟技术在虚拟数字化游戏中能精确迅速的记录下游戏需要传达的信息,并为玩家提供沉浸性、逼真性和交互性,实现了虚拟场景的逼真性.首先,在游戏过程中,虚拟现实技术能够实时的促进玩家与游戏角色以及游戏场景之间的接触和互动.玩家在虚拟数字游戏体验中会有更多的代入感和主导性,可以通过Oculus Rift、HTC vive等虚拟现实设备带入到虚拟游戏环境中.鉴于虚拟现实的物理性,体验可能会更加多样化和个人化,比如玩家进入到游戏环境中,出现在面前的是一座摇晃的高塔,那么会有真实的登高感觉,加强了游戏的真实效果,及逼真性.相比于传统游戏的设计内容是无法体现出空间感、动作感,所以虚拟现实技术在界面设计和感知触觉方面拥有虚拟仿真的特点,这样就符合了数字游戏的设计理念.

其次,数字化虚拟游戏具有交互性、可玩性、公平性和娱乐性.其中娱乐性是数字游戏存在的核心本质,交互性与可玩性是游戏吸引玩家的重要元素,公平性是维持游戏发展的指标.数字游戏具备时展的娱乐性、便捷的操作方式、3D全景可视化体验 、仿真技术的逼真性.正是虚拟现实技术的体感交互性使玩家在游戏中体会到了游戏的乐趣,同时也让游戏的主题与设计风格展示出不同的操作方式和感知效果.

最后,在虚拟游戏中,虚拟现实技术的沉浸式体验,使用户与游戏结合在一起.虚拟现实技术的操作方式改变了传统的UI设计,在3D游戏空间中增加了非剧情UI,空间UI,元UI,剧情UI,和传统游戏相比,虚拟游戏不在有空间屏幕的概念存在.目前VR游戏常采用的方式是类似钢铁侠面罩内的HUD设计,把玩家需要知道的信息以包裹的形式悬浮显示在玩家视野内,UI设计的界面融合使玩家有用游戏的沉浸感.虚拟现实具有的特性使得用户在游戏体验方面方面具有诸多优势.虚拟现实具有沉浸性,理想的虚拟环境给用户带来全方位的感官刺激,用户往往沉浸于其中难辨真假,产生和在真实环境中一样的感觉;虚拟现实具有交互性,通过人机之间的互动反馈,能够实现用户不同目的和程度的需求,借助于现代科学技术和相关设备,人机交互可以不受时空限制;虚拟现实还具有构想性,可以模拟复杂、多变、危险甚至客观不存在的环境,延展和拓宽了人类的想象空间和认知范围.

三、数字化虚拟游戏

在数字游戏领域,利用虚拟现实技术设计出虚拟数字化的游戏场景和游戏角色是一种新型的设计方式.数字化游戏更注重游戏体感,感官、操作、界面设计的优化等是影响数字化游戏体验的三个重要元素.玩家在游戏操作中是以控制器、虚拟头盔,手柄等虚拟设备来操控游戏角色,并且游戏角色在虚拟环境中的运动命令设置与实际的运动轨迹是相同的.

2016年,一款人气IP和现代化的AR技术相结合的手机游戏《精灵宝可梦GO》席卷了全球,虽然现在热度已经没有当初那么疯狂但依然是人气手游.并且《精灵宝可梦GO》的开发公司Niantic还发表了新作AR手机游戏《哈利波特:魔法师团》,其由华纳兄弟互动娱乐及其附属公司Portkey Games共同开发,体验效果与《精灵宝可梦GO》一样与现实中的建筑物互动,通过可穿戴设备与游戏中魔法师使用咒文与怪物战斗,增添了游戏的逼真性和互动性.

随着虚拟游戏引擎技术的快速发展,传统游戏正在面临着向虚拟数字化游戏的一次全面转化.虚拟游戏《滑雪》利用真实的滑雪器具联接数字娱乐游戏中物理力学反馈系统,以沉浸式的环绕空间屏幕模拟全真的竞速比赛体验;《模拟飞行》游戏利用虚拟现实一体机,将航空教学与互动娱乐相结合,设计出了全封闭的大型数字化游戏场景,其效果接近真实的驾驶操纵平台,让用户沉浸于真实化的虚拟环境中,体验数字虚拟化游戏带来的逼真性.基于虚拟现实技术平台,玩家在感官具有听觉、视觉、嗅觉,甚至味觉的真实感,并拥有真实的空间控制感,使虚拟数字化游戏具有独特的操作体验.

四、总结

虚拟现实在数字游戏领域具有巨大的发展空间,在虚拟游戏内容的设计变革上是一个重要的切入点,虚拟游戏的沉浸性、逼真性和交互性弥补了传统游戏中观察、操作方面的缺陷,实现了传统游戏向虚拟数字化游戏的过渡.虽然数字游戏的场景分辨率、摄像机与角色移动的延迟感、游戏效果体验的眩晕感等都是有待解决的硬件设备技术性问题,以及其带给用户的视觉感与沉浸感还是需要不断改进和完善,但是,数字化游戏设计具备了传统游戏所不具有的人体信息传感功能,能够以全新的技术给用户带来实时的虚拟体验效果.

在新兴技术的发展推动下,数字游戏的设计存在着巨大的挑战,需要注意科技带来的新型技术、游戏内容的优化、体感效果的加强,最重要是将技术与艺术相结合,在游戏场景中加入艺术元素,提高虚拟游戏的数字情感世界从而促进玩家与游戏间的互动性和趣味性.

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参考文献:

1、 虚拟现实技术在艺术设计教学中的应用探究 程 茜(安徽中澳科技职业学院,安徽合肥 230001)摘要随着信息技术的不断发展,高职学校艺术教学模式不断发生着改进,针对艺术设计教学,将虚拟现实技术引入当中不仅可以促进学生对知识和内容的有效吸收,而.

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