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动画片相关毕业论文开题报告范文 和中国第一部原创大型动画片《画江湖》类论文写作参考范文

分类:毕业论文 原创主题:动画片论文 发表时间: 2024-03-19

中国第一部原创大型动画片《画江湖》,本文是动画片相关硕士毕业论文范文与《画江湖》和动画片和原创相关毕业论文开题报告范文.

文 飘 飘

20多年前,有个在法国留学的朋友回国度假的时候对我说,他觉得法国人都很单纯,理由之一是他们的成年人都很喜欢看动漫.后来陆续接触很多在美国、欧洲、日本留学的朋友,他们也会这样对我说.那时候,我并不知道有一种动画片是专门给成年人看的.等我听说成人动漫的时候,往往又被成人动漫等于、暴力的概念所左右.虽然我知道那些关于七八十年代的人们都喜欢看的电影《蜘蛛侠》《蝙蝠侠》之类的其实都源自动漫,但是却在头脑中自动划分了它们与动画片之间的不同.

如我一样,中国的成年人认为,动画片都是给小朋友看的,比如《黑猫警长》《喜羊羊与灰太狼》之类.就如同我们小时候看小人书一个意思,不过是哄孩子开心的玩意儿.直到90后在我们的周围成长起来,他们似乎总沉迷于动漫,这让我很好奇.最初,我与很多人一样,将这件事定义于90后们的幼稚.但,当我在好奇心的驱使下,观看了《海贼王》,我才发现,动漫不过是表现形式,它的内容其实并无界限.

一部真正从里到外的中国原创成人动画

2015年,有一部名叫《画江湖之不良人》的动漫在优酷开始热播,它以周播的形式出现,长达54集,到故事完结的时候,全网总播放量高达15亿.这让包括我在内的所有人都感到惊奇.一部动画片,如何能将这么多人的眼球锁定?它好看在哪里?为什么受到人们的追捧?看它的人都是什么年龄段的?受到如此追捧,代表着怎样一种现象?

《画江湖之不良人》是一部给18岁以上成年人观看的国产动画作品.故事围绕着唐代从事侦缉捕盗职务的官差“不良人”这个组织所隐匿起来的大宗宝藏而展开.以一种前所未有的方式描述了交织着战乱与黑暗的五代十国时期,几位主角同群雄侠隐仗剑、高歌江湖,于历史漩涡中的乱世里经历了青春与爱情、背叛与忠诚的沧桑变幻、悲喜轮回,最终成为了终结这个时代、开创新纪元的决定性力量,堪称一段浪漫辉煌的中国式武侠历史传奇.而黄巢起义、朱温篡位、李氏族诛、友弑父、沙陀争霸等著名的历史事件和民间传说也贯穿其中.

这是一部真正意义上的给成年人观看的动画片.它的Fans里既有20多岁的90后,也有50多岁的60后.对此,《画江湖之不良人》的制作公司北京若森数字科技有限公司总经理助理杨磊先生认为,此部动画作品吸引如此宽泛的年龄群体的根本原因在于它所包含的核心价值观:“《画江湖》弘扬中国传统文化,动画中体现了自强不息,厚德载物,道法自然,逍遥齐物的价值取向;将传统文化融汇贯通、和而不同作为社会层面的价值目标,可以诠释为对不同文化所持的包容态度.”

总体说来,《画江湖》的吸引人之处主要源于以下几点:

首先,《画江湖》是国内首部明确将主流观众定位在成年青春人群的国产动画作品.其次,它将中国武侠特色华丽地呈现给观众的同时,又将中国著名的历史事件和民间传说贯穿始终.这就吸引了很多有武侠情结和热爱观看历史故事的观众.第三,在日本、欧美动画充斥中国动漫市场的今天,《画江湖》是一部真正意义上的国产原创三维动画作品,它代表着现今中国3D动画的真正水平.制作《画江湖》系列动画的北京若森数字科技有限公司本身是做三维动画技术起家,他们在10多年前就开始组建团队、研发技术,《画江湖》系列是由他们自己研发的软件制成.可以说,《画江湖》从里到外都是中国人真正自主原创的作品.第四,中国人有中国的活法,中国的文艺作品应该有中国人讲故事的方式.《画江湖》的故事讲述方法非常符合中国人一贯的传统形式,具有强烈的中国特色.最后,《画江湖》动画系列采用中国传统元素与现代审美相结合的设定方式,在场景设计方面秉承了中国传统建筑风格,书法、武术等中国传统美学元素在片中体现得淋漓尽致,符合国内观众的审美习惯.

追求梦想的年轻团队

知道北京若森数字科技有限公司是因为一部少儿动画片《侠岚》.2012年,我陪伴女儿观看了在央视少儿频道播出的动画片《侠岚》,当时我的感慨很多:它竟然是一部3D动画片,可同时,它的画面制作确实有很多不尽如人意的地方.人物的动作略显滞后,画面也不够精美.然而它的故事情节非常有趣,以至于我追剧的兴趣大过了女儿.在家长群里交流的时候,众家长也是这样的反映.《侠岚》里有些中国传统文化的知识对于儿童来说稍显深奥,而对于我们这些成年人来说却具有很强烈的吸引力.

《侠岚》在播出两季104集之后,转为了网络更新.因为关注后续的故事发展,于是我在百度里进行了搜索,才知道了若森公司.至于后来看《画江湖》,对于我,完全是因为对这家公司的一种期待.作为一个中国人,对于国产动漫,我和我的70后同龄人们都持有一种宽容的态度.我们不怎么愿意将它们与日本、欧美的动画片相比,因为不论从技术上还是从内容制作上,我们与那些发展了近百年的国家相比无疑是有差距的.我们关注的是进步,中国动漫的每一步前进都让我们看到更多的希望,更令人期待.可以说,我们这一代人对于中国原创动漫是宽容的,更是充满信心的.和很多从小看日美动漫成长起来的人不一样,我们存在着对画面的追求,但我们不苛求.所以,当我看到《画江湖之不良人》在3D技术水平及画面处理上,比《侠岚》提高了很高的一个台阶时,无疑在心中充满欣喜之情.而当《画江湖之灵主》播出以后,我们惊喜地看到它的画面制作及技术水平又提高了不止一倍的时候,心情是激动的.在优酷播放《画江湖》动漫频道的评论中,网友对于国产动漫和日美动漫之间的差距进行了激烈讨论,其中一位网友的话深深打动了我:“我想对抬高日漫、贬低国漫的人说:日本动漫的确很棒,制作精良,技术成熟,但你们有没有想过,中国高龄段动漫发展了多久?日本高龄段动漫又发展了多久?能相提并论吗?咱们国家的动漫一直都是低龄化发展,近几年才开始出现针对16岁以上的动漫.既然针对高龄段的动漫才刚刚起步,技术自然也没那么成熟,只要像日漫那样发展个十几二十年,我们绝对会很棒.喜欢日漫无可厚非,但请别贬低咱们自己国家的动漫!请用一颗包容的心支持咱们国漫的发展.”这段话说出了大多数国人对国产动漫的心理感受.

对于一直在前进,一直在用心制作的团队来说,这段话无疑也代表了他们的心声.为此,我特意采访了若森公司的相关人员.总经理助理杨磊先生说:“我们这家公司成立于2003年.其实最开始成立公司并不是想做动漫作品.我们一直在从事游戏的开发,初衷是希望能够打造一款将动画制作简单化的系统,最终的理想是全民都能做动画——用非常简单的方法,让人们不需要专业的技巧,就能将自己作品用动画方式呈现出来.”打造原创的动漫作品,是完成梦想过程中的一个机缘巧合.若森研发的曼陀罗系统一直用于制作各类动画作品,动画片《侠岚》的制作其实也算是对这个系统的一个检验和完善.杨先生说:“动漫只是一个不同的艺术表现手法,不分年龄层,老人也会看动漫.动漫作品可以拍出和电视剧完全不同、表现不出来的效果.电视剧是靠演员来塑造的,动画则可以通过很多其他的手法进行人物的塑造,可以用一些特殊的效果来达到一些电视剧拍不出来的效果.《侠岚》因为是一部给儿童看的作品,所以创作的空间是有一定限制的.从那以后,我们一直想做一个适合成年人看的动画.于是就开始制作了第二个动漫作品.2013年,我们开始创作《画江湖之不良人》.”

一部动漫并非只要制作完成并推出就能成功.它是否能推出、是否能得到认可,存在着很多客观的原因.对于成人动漫《画江湖》系列的成功推出和市场的热捧,导演兼制作部副总、70后的刘阔先生说:“我从毕业以后一直搞动画创作.做动漫的投资很大,当时没有健康的成体系的市场.那会儿也有很多动画公司,有很多搞原创的动画公司纷纷倒闭.我们明显感觉必须把动漫的创作体系化、工业化.《画江湖》系列的成功,有很多必不可少的条件.工欲善其事,必先利其器.首先就是我们研发的这套动画制作系统经过了10年的打磨、整合,已经建立得差不多了,可以用来制作具有突破性的作品.我们就想做一些真正符合成年人审美中所需求的东西.与此同时,我们赶上了网络所称的‘I P’(知识产权)元年,即2014年,盗版的空间小了,游戏公司开始重视原创的知识产权,涉及漫画、游戏、手游等文化创意产业,给整个产业带来了新鲜的世界.同时移动互联网的普及,给视频媒体带来很多机会.另一方面,90后、95后慢慢成为了网络视频、手机A P P的主要关注者,也为我们的成人动画作品带来了巨大的市场.这一代人是看着动漫长大的一代.过去,我们这些成年人不看动画片不会觉得有什么关系,可是这一代人不同,他们的生活、娱乐离不开动漫,动漫是他们自身的一部分.这就造成了他们对动漫的巨大需求.可以说,《画江湖》系列能够最终得到市场的认可,以上三点缺一不可.”

从2003年公司成立,到今天公司被广泛关注,一路走来的坎坷、艰辛不难想象.一直以来国内并不缺乏动画原创的制作团队,然而倒闭的很多,成功的很少.若森公司的这些创业者们也同样经历过无比艰难的时期,有段时间甚至连发工资都很困难.然而,在困难面前退缩不是若森人的选择,公司从上到下,每一个员工发挥自身的优势,在解决资金困难的同时,始终坚持原创,坚持开发具有正能量的有意思的动画作品,最终得到了市场的回报.

2016年,《画江湖》系列中的《灵主》仍在网络上进行着周播.杨磊说:“一般要保证周播的动画公司怎么也需要有二三百人的制作团队.我们公司只用了70多人,难度非常大,工作强度也很高.没有高度的热情和团队合作精神是无法做到的.”当初选择在网络上播出,而且是周播,杨磊说:“我们在优酷上进行播放,是开放性的,不是只有V I P会员才能收看的节目.原因是我们希望更多的人可以了解和关心中国原创的动画作品.有些人觉得我们每次播出的实质内容只有不到10分钟,觉得非常不过瘾,也有人说我们是为了挣钱的需要.其实我们选择开放性的播出,根本就是放弃了通过播放挣钱的途径.更新的内容短是因为这10分钟已经是我们所有人加班加点进行制作的最大承受能力了.国内的动画事业毕竟还在起步阶段,人才、资金都并不充足.我们在可以做到的最好的能力范围内,坚持周播也是出于宣传的目的.相比来说,如果选择制作一部动画电影就没有这么辛苦.但是电影的播出只能带来短时间的宣传效果.播放时间过去了,也就无人关注了.我们希望通过周播,让更多的人知道有这么一些人在为中国原创动画努力着,也希望更多的中国人了解并支持中国的动画事业,更希望有着同样梦想的人们加入到我们的行业中来,为中国动画事业更美好的未来努力.”

(编辑·宋冰华)

ice7051@sina.com

结论,此文是一篇关于《画江湖》和动画片和原创方面的相关大学硕士和动画片本科毕业论文以及相关动画片论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料.

参考文献:

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