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关于产业方面毕业论文怎么写 跟5G/云化下的VR产业未来类毕业论文范文

分类:论文范文 原创主题:产业论文 发表时间: 2024-01-23

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Cloud VR(虚拟现实云化)是未来发展的大势所趋.作为VR产业元年之后主要突破方向,Cloud VR已经率先实现商用落地,在即将到来的5G+VR的Cloud VR 2.0时代,除渲染上云、内容上云外,制作上云和注视点渲染等也有望成为业界探索的云化业务方向.VR云化将显著改善用户视觉沉浸体验,加速VR业务推广,

在5G/云化的背景下,VR产业正在蓄势发力,云化VR时代正在来临.

云化VR产业生态正在建立

(华为iLab实验室主任何志群)

Cloud VR(云化VR)时代正在来临,这个领域已经不仅仅停留在实验室阶段,而是到了正式瞄准进入家庭的阶段.9月13日,中国电信在广州做了一个面向千万家庭用户的云化VR方面的业务发布,大钟已经敲响,Cloud VR的春天正在来临.

什么叫Cloud VR? 2016年被称为VR元年,那时候的典型标志是有一个计算机,同时有一个带线的头盔,受到那根线的束缚,用户的自由度不是很高.2018年VR用户不用再购买计算机了,只需要一个无绳一体机,原来要花两万元购买的设备现在只需要三五千块钱,这都是云化VR所带来的用户门槛的降低.同时,VR产业出现了聚合平台,不用单独做内容的搜索、搜寻,再安装到自己的计算机上,这些操作简化了很多,搜寻到的内容可以立即体验.

实际上,一年前Cloud VR还是一个遥不可及的梦想,内容、平台、网络和终端都是分离的,因为VR都是本地的.2017年,VR在投资界冷了下来,但这一年有两个里程碑性的事件极大加速了Cloud VR的发展,一个是VR产业推进会的成立,一个是华为发布了VR OpenLab产业合作计划,致力于构建完整的Cloud VR产业生态.

当前,有四大商业场景已经率先实现了云化,一是把IMAX引入了家庭,用户在家里观看影片就能够有IMAX影片的效果,打破时间和空间的束缚;二是360 0全景视频、VR直播,这在演唱会、体育赛事、明星粉丝见面会等场景应用前景广阔;三是游戏,目前游戏是互动类VR的代名词;四是在教育培训以及多人协作的互动类场景已经完成了云化.

云化VR如何持续产生商业价值

(兰亭数字CEO孙文博)

在全球首发的局点内,Cloud VR怎么逐步落地?MR技术如何在运营商体系内或者云的体系内持续产生商业价值?

VR发展速度非常快.2017年兰亭开始做春晚直播,当时系统平台、发行渠道都没有,到2018年春晚,有60多个节目做了VR内容.而且采集的分辨率从4K提高到6K.

VR是非常重体验的业务,而运营商展厅非常适合让用户进行体验式消费.我们现在正在打造的Cloud VR体验叫ICE级别的体验.ICE是三个单词,一是interesting,代表有大量有趣的内容,第二是C( comfort),代表舒适性,如今Cloud VR偷窥的重量已从600多克变到300多克,用户体验变得非常轻巧舒适.最后是Easy,代表容易,如今我们提供的体验能让用户在10秒钟之内开始体验,不需要花费大量时间在调适设备上.

基于整个Cloud VR的商业圈局生态,用户分为三类,2B行业用户、2H家庭用户和未来5G的2C个人用户.运营商是其中的核心,内容CD商把内容导入进来,我们进行内容聚合、方案的规划、定价集成,支撑整个运营系统的适配和运转,把内容导入到现有平台里面,运营商给门店和加盟商的界面提供服务.

把MR应用到教育上,就像原来的计算机教室一样,让它具备新媒介特性,能够让学生通过设备体验教学的内容,同时还能让他们看到3D的物体呈现.一些大型的、危险的教学设备,都可以转化成虚拟的,学生可以进行自主探索.比如今天的课程是了解人体骨骼,学生可以通过虚拟设备,共同把人体骨骼拼起来,对学生的动手能力和自由探索很有价值.

通过5G,我们可以把教室连接起来,把中心学校和偏远农村学校的教学连接起来,所有课程都可以放到虚拟平台上来教学,从而将师资力量输出到各个教学点,做到教育均衡.

云化VR的产业链延长

(中国移动研究院VR专家李可)

Cloud VR可以让VR技术运用到5G网络,并且能给运营商带来一些新的价值.因为VR技术可以提供独特的沉浸感和交互性,所以它可以和各行各业融合,产生很多新的场景.它还能还破时间和空间的限制,提供传统显示技术很难提供的一些体验.

近年来,VR技术和很多场景结合,催生出一批比较成熟的应用.在教育行业,它能平衡教育资源,在工程行业,它能做辅助的设计,在医疗行业,可以进行手术训练.

但是VR行业还有问题,首先是高端头显非常昂贵,其次是不够便携.这两种产品形态的不足导致VR设备迟迟不能放量,使产业链发展比较缓慢.Cloud VR应该可以改变这种状况.

Cloud VR的架构可以让整个产业链都获益.首先,消费者可以用比较便宜的获得比较高的画面质量,此外它具有便携性,消费者随时随地都可以享受到VR的优质服务.其次,对运营商来说,Cloud VR可以促进5G数据业务发展,提供数字服务的附加值.最后,开发者可以通过提供精品业务赚钱.Cloud VR可以有效地规避设备碎片化问题.到云端之后,设备功能相对简单,也相对便宜,这有助于社会放量.

这是我们前期的一些探索结果,这是我们针对渲染类的业务,我们给出了一个PUC的架构图,在这个架构图中大家可以看到我们所有业务其实都是跑在渲染服务器的虚拟机里面,之后我们的渲染服务器是通过我们的虚拟机和我们的基站相联.我们用不同的压缩比给出了带宽的估算.

VR视频类业务给出了同样的架构图和不同屏幕规格、不同显示规格下的带宽估算.目前,VR视频已经有很多不错的技术涌现,这些技术的运营成本、投资成本较低,已经适合大规模商用.

今年4月,我们成立了5R/AR工作组,主要职责有三方面,一是把关键技术打通,解决关键性的难题,面向大规模商用、大规模部署.二是标准化,需要将很多关键技术标准化.三是面向大规模商用,需要做5G的各种关键试点,让大家在线网中进行各种验证.

VR的产业链非常长,Cloud VR的产业链更长,没有任何一家公司能单独把VR推动落地,产业链的延长需要大家共同努力.

VR应用场景的拓展

(中国联通家庭互联网研发中心总监张沛)

不少人曾说,头号玩家的VR游戏要到2045年才会真正出现,但我相信在整个产业链的巨大推动下,这些游戏不一定非要等到2045年.VR产业发展迎来新机遇, 我们已看到曙光.

很多城市都在推进VR产业,希望将VR产业打造成自己的城市名片.坦白说,让任何用户戴头盔看三小时的电影是不现实的,所以VR的应用场景到底在哪?目前,主要有三大应用场景.一是VR视频,尤其是短视频.二是VR长焦的应用,包括头号玩家里的VR游戏,未来肯定是吸引用户的.三是VR的垂直行业,运营商除了给公众客户提供业务以外,还要给2B用户提供业务.所以运营商完全可以打造云管端一揽子解决方案,复制到不同的行业.短期来看,VR视频、VR游戏和VR行业应用应该是未来切入的重点.

精品VR业务的概念有五个要求:标准统一的内容,固移融合的VR网络,低成本优质体验终端,一体化的VR业务平台,六维度感知评价体系.

VR内容制作跟运营商传输的效率息息相关,VR内容制作、VR编码有相关的标准.在内容编码上,除了满足传统的编解码以外,还有实时编解码的指标.

关于标准化的,我们发现同样一个软件,在一个终端上适配以后,在另外一个终端上无法进行适配,需要进行二次开发来适配不同的头盔.因此需要有一个不同VR跨平台的中间件,这个中间件能保证后来的一些软件在不同头盔上进行适配.

一体化VR业务平台一是对VR业务进行管理,二要对云渲染的资源进行统一管理,在需要的时候可以支撑VR业务.

VR六维度的评价体系有视频质量、音频质量、网络质量、展示质量、互动质量和自由度等.

该文评论:此文是关于产业方面的大学硕士和本科毕业论文以及云和产业和VR产业相关产业论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料.

参考文献:

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