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关于社交媒体类开题报告范文 和信息茧房:社交媒体下的群体性孤独相关开题报告范文

分类:学术论文 原创主题:社交媒体论文 发表时间: 2024-03-22

信息茧房:社交媒体下的群体性孤独,该文是关于社交媒体类本科论文开题报告范文和社交和社交媒体和孤独方面开题报告范文.

【摘 要】社交媒体的发展带来了“群体性孤独”现象,深入了解这种现象的形成机制和原因,并从多元化信息获取机制,政府公共网络平台构建的维度,构建健康的网络环境.

【关键词】信息茧房;社交媒体;群体性孤独

社交媒体的不断发展和进步,使得我们的沟通和信息获取机制发生了很大改变,但是由此产生的“群体性孤独”现象,也不得不引起我们的关注.

一、信息茧房现象概述

(一)信息茧房的内涵

信息茧房是指在互联网环境中,基于个体兴趣去关注对应话题,继而实现了具有个人特色的资讯终端的,这种一旦成为习惯,就会使得对应行为主体关注的点成为“一潭死水”,继而使得触角难以生长起来,久而久之就会将自己禁锢在对应的信息茧房中.

(二)信息茧房的表现形式

基于个人兴趣或者喜好的报纸或者杂志,会每天给予对应的信息接收者一份日报,这份日报上面呈现的内容虽然是不一样的,但是其信息类别是一致的,这为网络信息茧房的形成创造了条件.以今日头条为例,其作为新闻聚合类客户端,在用户进入APP 的时候就会引导他们去选择自己感兴趣的版块,是明星、娱乐、政治、经济,还是本地化新闻,选取之后,还会结合用户的浏览习惯和内容,用大数据技术对用户的信息需求进行分析,继而推送出与用户兴趣相关的信息,久而久之每个人打开的今日头条都是不一样的,但是相对于个体而言,其关注领域还是处于“个人日报”的状态.长期处于对应的信息茧房中,会使得行为个体表现出很多化或者程式化的特点来.过度处于自主选择的格局中,“个人日报”会强化行为主体的满足感,继而在判定不同事务的时候,难以做到理性应对,失去了辨别能力.

(三)信息茧房的危害

信息茧房的危害集中反映在:其一,网络群体极化趋势会不断加强.网络群体因为分化才不断聚集起来的,也就是说有着相同兴趣爱好的人进入到对应信息交互平台中,大家谈论的话题大致相同,大家接触到的信息是相似的,这样的格局就类似于一群牌友开了个棋牌室,大家在棋牌室能够谈论的都是与棋牌相关的内容,这也是网络信息茧房的具体体现.此时处于信息茧房内部的人与外界之间的交流会变得越来越少,大家的观点在不断交互的过程中,同质化的倾向会越来越明显.长期处于这样的环境中,行为个体会盲目自信,甚至出现心胸狭隘的情况,片面地将群体内的信息交互作为真理,对于其他声音不闻不问,这是信息茧房的危害之一;其二,网络信息茧房可以满足人们各方面的信息需求,更多的人会选择“宅”,片面地认为互联网环境下的人机交互,已经能够满足其信息需求,也就没有必要进行社会交际,继而社会实践中个体与个体之间,群体与群体之间的粘合度不断下降,彼此之间的关心开始不断减少,人与人之间的温情也越来越淡薄,这对社会的和谐发展是不利的.

(四)信息茧房与社交媒体下的“群体性孤独”

社交媒体下的“群体性孤独”是指在互联网社交环境中形成的心理亚健康状态.当前社交媒体中的“群体性孤独”集中体现在:沉迷于网络社交,忽视现实生活中的人际交流,迷恋网络游戏,成为情感机器人的依赖者.从某种角度上来说,社交媒体下的”群体性孤独”,是信息茧房不断恶化之后的具体体现,也就是说产生社交媒体下“群体性孤独”的行为主体,是在不断步入信息茧房的过程中,出现了种种不健康的心理.为此,我们有必要从信息茧房形成机制的角度去审视社交媒体下的“群体性孤独”现象,继而找到解决对策.

二、从信息茧房现象探究社交媒体下的“群体性孤独”

(一)社交媒体下“群体性孤独”的形成历程

中国青年报面向社会开展了针对上网体验的问卷调查,调查人数达到2 万人的规模,牵涉我国30 多个省份,结果发现:63.6%的人认为花费很长时间在网络上,会使得人变得更加内向;57.3%的人认为沉迷于社交网络,会使得人感觉更加孤独.我们不妨以沉迷网络游戏为例,其作为社交媒体下“群体性孤独”的重要表现方式,探究其形成历程,可以引导我们去理解该问题.以《王者荣耀》手游为例,首先该游戏设计出很多虚拟英雄,游戏的即时反馈,可以很快的实现视觉化和数据化,使得游戏玩家有一种可控感,这样会使得游戏玩家觉得游戏好玩,相较传统的游戏而言,其操作性强,也让人感觉更加真实,此时玩家开始对于这款游戏保持了兴趣,当然还不至于到达迷恋的状态.接着在游戏的引导下,完成新手任务后,开始与玩家实现对战,初期的对战都是新手与新手之间的,因此玩家不可能出现挫败感,此时玩家会慢慢进入到对应的游戏攻略或者游戏战队中去,大家会针对游戏英雄的使用技巧进行经验分享,此时玩家可能感觉自己找到了归属感,游戏也会慢慢培养玩家协作精神,玩家开始觉得这样的游戏设定有意思,并且开始与战队中的人实现交互.从信息茧房的角度来说,此时的信息茧房的框架已经出来了,在这样的圈子里大家谈论的都是游戏技巧,比如,如何在不同的战局中获得优势等.在这样的信息交互过程中,信息茧房也会不断被搭建起来.再者,在游戏平台的交互性上,游戏消息的推送,战队群的消息推送,都会引导玩家进入到对应游戏中,在长期的游戏对战过程中,开始与不同的队友实现交互,这样的交互一旦成为习惯,就会让游戏者感受到自己的价值,内在激励机制会发挥效能,使得玩家不由自主地参与到各种游戏对战中去,到这个阶段,信息茧房也就建立起来了,玩家也会自觉不自觉地去接收各种关于《王者荣耀》的信息.很明显,如果玩家长期处于《王者荣耀》的信息圈子中,游戏中的很多思想会慢慢影响其社交生活.可以说迷恋网游的过程,也是信息茧房不断被构建的过程,当信息茧房构建完毕,玩家也就成为了网瘾者.

(二)社交媒体下“群体性孤独”的形成原因

从社交媒体下“群体性孤独”的形成历程,可以看出这是信息茧房不断构筑的过程,对当前社交媒体下“群体性孤独”的形成原因进行探究,我们可以以信息茧房形成机理来进行诠释.在人们感觉到孤独的时候,就会在网络上寻求安慰,或者发表动态说说,或者与网友聊天等,但是这种社交媒体环境下的行为并没有缓解原本的孤独,此时作为沉迷于社交媒体的行为个体而言,由于其处于信息茧房中,还是会在这样的信息茧房中去寻求释放之道,于是就陷入了这样的恶性循环中.其一,我们对于社交媒体的依赖性,使得我们开始成为一个个“瓶子”,这种瓶子是孤立并且封闭的,虽然从表面上看,我们希望通过互联网实现与外界的接触,但是这种接触是浅层次的,并没有深入到内心世界.也就是说我们在沉迷于屏幕的时候,开始不关注生活中的各种事情,继而性格越来越孤僻,情绪也越来越抑郁,内心也越来越空虚,自身的责任感也不断消失,人际交往障碍出现的几率越来越高.无论上述哪种情况出现,都会使得个体的孤独程度不断提高,而这种孤独正是信息茧房生长的最佳环境.简而言之,“群体性孤独”程度严重的行为主体,其越发容易陷入到对应的信息茧房中.其二,社交媒体的虚拟性和现实的真实性之间是对立的,人们常常会通过互联网去实现自我呈现,当然呈现的都是自认为比较好的一面,可能有些人会在互联网上炫富,有些人会在社交媒体上晒幸福,这些都是自我呈现的一种表现,也就是说人们希望将自己好的一面呈现出来,在获得别人点赞的同时,自身的满足感也会得到提升.就其本质而言,正是因为我们内心的疲惫,使得我们对于认同感有了更大的需求;之所以在社交媒体上呈现出来,因为这样可以起到麻醉作用,但是孤独一直都在,这种麻醉只能够短暂的发挥作用.在当前的社交媒体环境中,个体的朋友圈中很容易形成这样的群体性自我呈现,大家都开始参与到自我呈现中,由此也使得信息茧房的形成具备了基础.这样的信息交互一旦形成习惯,也会慢慢地形成对应的信息茧房,但是“群体性孤独”并没有得到任何缓解.其三,科技的发展与进步,使得互联网与我们的生活和工作不断融合起来,甚至在某些情况下,没有社交媒体,我们就难以高效地做好工作,这种对于网络的依赖,开始渐渐形成网瘾症.我们对于科技的希望变得越来越多,科技也给予我们更多的反馈,但是我们对于社会实际人际的期望开始不断减少,这样内心的孤独感就会爆发,群体性只是显示了这种孤独感是大家都有的.比如当前很多媒体都在倡导个性化发展,就是结合实际用户的需求去实现报道,这样的结果是个体的不同需求得到了满足,继而进入到对应的信息孤岛中,久而久之群体性的孤独就会呈现出来.在此维度,我们可以这样去审视:科技的发展使得信息孤岛出现的可能性不断增加,继而为信息茧房的出现与形成夯实了基础.

(三)社交媒体下“群体性孤独”的后果

我们或可以从人类个体可持续发展的角度倡导规避这种社交媒体下“群体性孤独”现象的出现.其一,社交“群体性孤独”会使得人们更加痴迷于互联网环境,并且心生攀比,这种不良的心态会使得其生活变得更加孤独.比如最近几年在互联网上频繁出现的炫富现象,或者在朋友圈上晒出自己到处旅游的信息,继而使得实际的朋友圈演变为个人秀,对于部分人而言,处于这样的信息茧房中,无疑会受到这种因素的影响,这样就会在朋友圈形成攀比之风,也就是在“群体性孤独”的格局中,信息茧房的负面效能是交互的,并且实际的传染率高,由此会使得这样的不良之风迅速蔓延在互联网环境中.其二,社交“群体性孤独”会影响人们理性辨别能力的培养,对于社交“群体性孤独”的人而言,他们对于尊重和爱的需求是虚拟化的,片面地认为陌生人对于自己的点赞,就是一种人际交往中的关怀.尤其处于相对负面的信息舆论中,信息茧房的效应会更加明显.比如大家都是某明星的粉丝,对于某明星的各种行为都是肯定的,如果某天明星出现丑闻,大家可能会在信息茧房中欺骗自己,甚至参与到网络骂战中,这样的信息判定机制一旦形成,也就难以实现个人认知能力的提升.同时,长期处于特定领域的信息链条中,对于其他行业或领域的信息接受机会比较少,对于不熟悉的事务,常常抱着怀疑心态,这样也增加了实际的交互成本,使得其在处理其他信息的时候,出现不知所措的情况.

三、信息茧房下社交媒体“群体性孤独”的规避策略

(一)多元化信息获取机制的构建

信息茧房的形成归根究底是因为我们在信息选择的时候存在“偏食”的情况,要想信息茧房难以建立,就要构建多元化的信息获取机制,使得自己可以汲取到各个方面的信息营养,继而在信息交互中实现自身信息素养的不断提升.对于个体而言,不要给自己贴标签,也不要过多地渗透到实际的圈子中,即使身处于对应的圈子中,也要有全面的认知,不要盲目地跟随别人的意见和建议,这样,受社交媒体下“群体性孤独”的影响几率会不断减少.在实现多元化信息获取机制构建的过程中,要形成自我信息体系,无论是信息内容上,还是信息获取源上,或是信息辨别方法上,都应该做到具体问题具体分析,这样可以保证以自己为中心建立强大的信息触角,继而更好地规避出现“群体性孤独”的情况.

(二)发挥公共网络的引导效能

从目前来看,社交媒体下的“群体性孤独”来源是互联网,尤其是在舆论比较容易聚集的地方.政府应积极参与到公共网络引导中,对于网络信息传播加强监督和管理,实现对有害信息的过滤,使得真实信息得以传播;并且积极开展广泛的理性面对互联网信息的宣传,破除各种信息孤岛的负面影响,使得受众可以更加真实的了解社会,继而使得网络传播平台得到良好的管控,发挥公共网络在舆论引导中的效能.■

参考文献:

[1]李爽.社交网络时代的“群体性孤独”[J].新闻研究导刊,2016(10).

[2]张灯.从传播心理学角度看社交媒体下的“群体性孤独”[J].新闻研究导刊,2016(13).

[3]陈荟夷,林大津,谢朝群.论中国跨文化交际研究递增式悖论——从“文化定型”到“群体性孤独”[J].福建论坛(人文社会科学版),2016(09).

[4]王大钊.社交媒体依赖形成的社会心理原因探析与反思[J].艺术科技,2016(11).

[5]张瀚文.手机使用下的“群体性孤独”——基于马斯洛需求理论[J].传播与版权,2016(11).

[6]陈力丹. 当代信息社会批判[J].东南传播,2017(07):32-34.

[7] 乔艳,王少鹏.从媒介批评角度看社交网络时代的“群体性孤独”[J].今传媒,2017(07).

(作者单位:内蒙古大学满洲里学院)

责编:姚少宝

总结:这篇文章为一篇适合不知如何写社交和社交媒体和孤独方面的社交媒体专业大学硕士和本科毕业论文以及关于社交媒体论文开题报告范文和相关职称论文写作参考文献资料.

参考文献:

1、 信息茧房对时政新闻传播的冲击和反思 摘 要 随着社会化媒体日益成为信息获取的主流渠道,公民的知情权和表达权得以回归,但另一方面,随着资讯的爆炸,社交化传播带来的问题也日益突显,“信息茧房”作为其中重要的一个方面正.

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