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艺术设计方面自考毕业论文范文 和游戏艺术设计毕业设计教育思路相关专科开题报告范文

分类:职称论文 原创主题:艺术设计论文 发表时间: 2023-12-18

游戏艺术设计毕业设计教育思路,本文是艺术设计有关大学毕业论文范文跟艺术设计和毕业设计和思路类专科开题报告范文.

一、游戏设计专业的发展

中国游戏产业的发展至今已有十余年,行业发展环境良好,已经开始从最早的*游戏产品转型成为研发原创游戏产品,蕴含着巨大的发展空间,受到国家的高度重视.原创游戏产品将成为未来中国游戏发展的主要方向.目前,中国游戏市场对游戏人才的需求逐渐增多,游戏开发原的创人才储备严重不足,未来五年我国游戏专业人才缺口将会很大.我国政府将大力扶持游戏产业,政府各部门也采取了各种各样的形式来帮助发展游戏行业.游戏产业的快速发展,出现了很多游戏专业培训机构,国内高校也相继开设了游戏艺术设计相关专业.

中国高校开设的游戏艺术专业是一门新兴的交叉型学科.近年来,移动通信技术的迅速发展和手持设备的广泛应用,游戏产业已经成为当今最火的行业.自党的十六大报告提出,为实现文化产业“逐步成长为国民经济支柱产业”的目标,国家将积极发展和壮大文化产业,加快发展动漫游戏新兴文化产业,动漫游戏产业已经成为扩大就业空间、促进经济和文化发展的重要支柱产业之一.

二、毕业设计教学面临的问题

游戏专业毕业设计是本科的实践教学课程,是高校教学过程的重要环节之一.目的是总结检查学生在校期间的学习成果,是评定毕业成绩的重要依据;同时,通过毕业设计,也使学生对某一课题作专门深入系统的研究,巩固、扩大、加深已有的知识,培养综合运用已有知识独立解决问题的能力.毕业设计是学生走上社会岗位前的一次重要的实习.

近几年,游戏专业毕业设计都是要求学生个人或分组完成一款游戏的设计与制作,培养学生综合运用所学知识,结合实际独立完成课题的工作能力.一款游戏是策划、程序、美术、音乐、动画等为一体的综合系统,艺术学院的游戏设计专业主要是针对游戏视觉表现来进行学习,培养学生的创造创新能力.通过此次毕业设计课程,发现了一些问题:

(一)学生缺乏统筹经验

毕业设计开题是从四年级开始做准备,大部分同学对毕业设计的重要性认识还不够,对毕业设计的时间和整体规划不够充分,思想上过于放松,再加上部分同学开始准备作品应聘工作和参加考研培训、教师资格证培训等,还有一些同学已经以实习生身份进入了公司,各种原因占用了一部分时间,使学生不能全身心投入毕业创作中.

学生对毕业创作的工作量把控不足,游戏设计包含要做的工作有故事背景、2D 概念设计、3D 美术设计、动画设计、UI 设计、程序等,是一个庞大的体系,制作流程繁琐,工作量非常大.部分学生过于高估自己的实际能力,制作后期阶段因为时间不够或达不到预期的效果,临时改变选题和制作思路,缺乏整体把控能力,最终导致为了完成任务,勉强做完一款游戏,草草应付了事.思想上缺乏自觉意识,不能按时完成进度,是学生存在的比较大的问题.

(二)缺乏教学资源

从游戏艺术设计专业毕业作品中发现,呈现出来的游戏作品类型单一,这也跟游戏艺术设计专业课程体系相关,游戏程序部分是艺术学院学生的一个短腿.艺术学院的学生以学习游戏美术为主,他们的优势是如何呈现游戏的视觉效果,游戏的程序部分不需要学生专门去学习编程,只会让学生熟悉几种不同类型的固定模板.主要是让学生将美术资源设计出来并整合资源,再导入到固定的程序模板,最终输出完成的游戏作品.

游戏产业的发展迅速,不管是硬件技术还是软件技术,更新都非常快.游戏专业的教师团队,必须要有非常强的学习能力,学习当今最前沿的技术,才能适应行业发展带来的变化,让教学与时俱进,跟上社会的发展步伐.游戏艺术设计专业的教师团队主要是在职老师为主,部分外聘教师.大多外聘老师都虽然一定的项目实战经验,但是既有实战经验又能科研教学能力的外聘教师并不多.一是游戏行业中优秀的人才比较稀有,大多在游戏企业中担任重要的职位,战斗在商业第一线上极少有人愿意去高校去专门从事教学工作.二是大量从游戏企业一线主动退出或被淘汰的成为了专业培训工作人员,这批人的业务素质和教学水平较市场要求还有一定的差距.游戏艺术专业的学生逐年增多,师资力量有限,技术内容单一,也存在教学质量跟不上的问题.

(三)缺乏新的教学设备

随着游戏行业的不断发展,新兴技术的更新换代非常快,新兴技术的出现对游戏产品的制作要求不断发生变化.目前,比较热门的VR 虚拟现实技术的发展,使游戏制作和呈现方式发生了巨大的变化.在高校中普遍存在的问题,首先,能运用新兴技术并能实践教学的教师很少.其次,传统教学手段和模式跟不上社会的发展,教学设备落后,更换速度跟不上技术的发展变化.当今是个日新月异的信息化时代,要想通过大学教育培养出来的学生与市场需求接轨,需要了解行业的最前沿的行业信息和学习最新的专业技术.

(四)展示效果不够突出

游戏艺术设计作品主要依赖于展示效果和用户体验来突出效果.学生的游戏作品大部分都是用电脑来展示,由于展场的位置空间关系,只能围绕美术馆的几根柱子来进行布置,因位置比较分散所以感觉整个展场很零乱,每件作品的展示空间也不够大,每件作品的主题不够明显,互动效果也没有预想中的好.

游戏作品的展示效果与互动体验相关,除了游戏作品本身的内容和视听效果以外,它还和现场的氛围、灯光、声音都有非常大的联系.展场的效果布置效果能使玩家产生兴趣主动去参与体验游戏的内容,因此展场效果的布置也是游戏体验非常重要的一部分.

三、改进思路

游戏艺术设计是偏应用型的专业,实践经验对学生来说尤为重要,学生必须具备一定的项目经验,才能与社会紧密对接.游戏艺术专业对毕业设计的实践教学改革思路分析:

(一)引进行业的专家做交流

游戏艺术设计专业是培养应用型人才,教学与实践课程需要有项目的结合,在互联网时代的背景下游戏行业发展迅速,游戏项目的技术与制作流程也不断变化,需要邀请战斗在一线的专家进行指导和交流,解析实际案例和分享项目经验,让学生了解当今的信息技术和未来行业的发展趋势.

(二)加强管理,提高学生的自我意识

合理安排课程内容,对学生毕业设计选题与创作思路做引导,使学生了解游戏行业的发展趋势及市场的需求.让学生认识毕业设计课程的重要性并根据自身实际情况进行毕业创作的规划,加强学生管理,严格对毕业设计的完成进度进行检查,要考虑学生实际能力的差异,及时对学生出现的问题进行辅导,避免学生最后不能按时完成进度.安排学生相互之间进行讨论和思考,使每一位学生都能产生强烈的探索,充分调度学生的积极性.

(三)提升教师水平

毕业设计指导教师应具备较强的理论知识和丰富的实践经验,毕业设计既涉及理论知识又涉及实际操作技能.因此指导教师既要能从理论上指导,又能给予实践上的帮助.教师首先要严格要求自己,加强理论学习、更新教学观念、提高自身素养.其次要能与实际项目接轨,熟悉和了解目前市场的需求和学习新兴的技术.还要展开科研工作,为丰富和拓展教学内容提高更好的素材.合理有效地结合教学与科研,是教师丰富教学、拓展教学、深化教学改革的重要方面.

学校还可以聘请一些行业有项目经验的优秀人才,作为技术支持辅助学生理论实践,共同提高毕业设计的质量.

四、结语

游戏产业在移动互联网时展迅速,拥有强大的生命力和发展潜力.游戏专业毕业设计是对大学生四年学习的一个总结,让学生进一步完善自己的知识结构同时培养创新思维与提高实践能力.高校游戏专业的实践教学思路跟不上游戏行业日新月异的变化,游戏专业的毕业设计如何有效的随着产业的发展而改革,为游戏行业的发展培养更多的符合社会需求的优秀人才,这是高校必然面临新的问题和新的挑战.

括而言之:这篇文章为一篇关于艺术设计和毕业设计和思路方面的艺术设计论文题目、论文提纲、艺术设计论文开题报告、文献综述、参考文献的相关大学硕士和本科毕业论文.

参考文献:

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