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分类:论文范文 原创主题:智能手机论文 发表时间: 2024-03-19

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文 陈徐毅(浙江)

美国知名科技博客阿尔斯科技(Ars Technica)刊文《内外交困:正在边缘化的微软AR业务如何自救?》(Microsoft was leading the world in AR; now it’s at risk of being left behind)在业界引起了不少关注,文中从移动战略劣势、ARKit和的ARCore崛起、头显设备趋弱几个方面深入浅出地分析了微软当前面临AR新格局的困境,以及为其拆招解招指点一二.事实上,该文观点并非仅仅针对微软全息头显,而对当前所有智能头戴设备产品提出了风险警示.

今年以来诸多媒体认为,在人工智能热潮冲袭之下,VR/AR技术商业猝不及防地成了过气热点,然而随着苹果ARKit和谷歌ARCore陆续登场,这一状况得以改观.短时间内开发者社群涌现出大量优秀新奇的AR应用登陆智能手机平台,这一现象被业界解读为疑似AR技术的回春或拐点将至.事实上这一波由苹果和谷歌相继引领的AR热潮与之前的格局早已大相径庭,在PokemonGo的启发下,苹果率先推出ARKit SDK的破局之举让原先的VR/AR头显行业大吃一惊,智能手机瞬间成了AR落地消费级市场的最佳捷径.

可以认为,ARKit与ARCore互怼开启了智能手机平台新的增长点,引发了新一轮的工具类创新周期,而曾经主导VR/AR技术破荒开土的各类智能头戴设备产品,尤其是技术与概念都领先同类其他产品的微软AR全息头显HoloLens,它们的情况则突然变得十分微妙.有观点认为,两大巨头苹果与谷歌主导力推的移动手持AR技术将借助智能手机这个全球最大的终端平台迅速普及,在此趋势之下,传统VR/AR头戴设备或有被边缘化的危险.我们在此指出有两点误区.

误区一:AR在智能手机平台的蔓延将致使智能头显产品衰弱.

如果今年下半年有超过半数的苹果设备更新全新的iOS11,这意味着将有5亿部iPhone和iPad会支持ARKit;而谷歌安卓平台除了Pixel和三星Galaxy S8之外,与华为、华硕、LG的合作也在相继展开,另外Chromium浏览器版本的ARCore同样能争取不少用户,所以“让1亿人在年底前用上AR”的发言非虚.

相比之下,IDG统计全球智能头戴设备(VR/AR)2016年量为939.99万台,这估计只有智能手持AR的零头.IDG同时估计2021年智能头戴将攀升至9167.43万台,尽管年复合增长率高达57.7%,但同样远无法与前者抗衡.

但需要要指出的是,移动手持AR与智能头显设备属于不同的产品形态,二者相对独立且定位不同,应予区别对待.尽管消费市场数量级差异巨大,但并不意味后者从此衰弱,相反的是,智能头显的技术与市场环境将更加明晰.

比如在三维重建、游戏引擎、图形渲染等方面,定位智能手持的ARKit和ARCore注定是轻量级应用.智能手机所提供的硬件管道有限,其稳定的终端形态决定着AR的表现形式.而智能头显设备有着另一面强需求,头戴释放双手,人机交互的渠道更加丰富,主机头显的重度应用和沉浸式体验,这都是智能手持无法触达的革新高度.

误区二: HoloLens会重蹈Google Glass的覆辙.

如今的增强现实技术环境与谷歌眼镜当时所面临的情况有所不同.业内早有分析,谷歌眼镜当时面临的掣肘除了高成本、缺乏应用、开发者生态薄弱、隐私问题之外,产品定位不明晰致使开发周期无限延长、项目风险蔓延是关键原因.业界所认知的是,三巨头中苹果和微软在软硬件结合产品落地的工程能力要高于谷歌,HoloLens有着明晰的范围边界且与产品目的精确咬合.

从产品形态、人机交互的表现形式与丰富程度来看,HoloLens有着智能手持AR无可比拟的优点.从技术表现来说,HoloLens要领先现有的AR设备包括智能手机AR,这也是其自称为混合现实(MR)的原由,后者不仅仅是类似HUD层的叠加,而是兼有AR和VR特性实现的混合实境,物理层满足特殊的全息处理器、传感器和各类模块,这也是传统AR设备所难以成形的.所以相比合成AR技术的智能手机,HoloLens则更像是为AR量身的专业设备,在企业级市场与专有领域有着无可替代性.

软件层面,底层的AR算法本身是一个软硬结合的工作,芯片厂商同样看到了 AR 的潜力,基于GPU、DSP 或 FPGA 等异构平台的计算单元算法芯片有了不错的发展,但是不和芯片做对接的算法不可能获得较好的体验,能耗、帧率、性能优化等等都会体现到产品落地后的表现上.所以从该角度来看,HoloLens同样与轻量级的AR应用区别明显,一个是真正的终端,一个仅仅是平台之上的应用层中间件,后者无法也不可能堪当技术文明所指向的革新.

一个插曲

有趣的是,Ars Technica文中最后对HoloLens以及微软如何应对手机端AR的崛起给出了对策.作者认为,微软素来以生产力和高质量的代码产物著称,微软可以以“中间件”的方式在AR平台与应用层之间再嵌入开发库,以此向AR应用的生产提供服务,隐藏或抽象底层平台,达到避免被边缘化的结果.

对此我们认为观点感人,但毫无操作空间.ARKit与ARCore作为SDK的形式存在,本身集成了相应的开发工具和能力,在SDK与应用层之间再“嵌入”开发库,这样的做法在软件工程史上尚无首例,如果有,那绝对是个笑话.应用层的过多堆叠只会降低开发和运行效率.

综上所述,我们认为在智能手机平台爆发的AR技术和作为终端的AR设备格局不同,应该区别对待.ARKit和ARCore的崛起并不代表VR/AR头显设备的衰弱,相反,前者更像是为后者所提供推力的一场热身试验.大路朝天,各走一边.包括HoloLens的各类VR/AR头显设备与ARKit、ARCore的技术发展路线并不矛盾,也不能断定未来苹果与谷歌不会在AR头戴上重磅投入,这方面的进展值得期许.

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参考文献:

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