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许多虚拟现实(VR)应用程序通过将物理活动变成具有切实目标的游戏来鼓励用户更加活跃.肯特大学的一项研究表明,在体育活动中使用VR可以对用户产生积极影响.
该研究由肯特大学工程与数字艺术学院Maria Matsangidou发起.该研究的目的是确定如何在运动时使用VR通过测量一系列标准(包括心率,疼痛强度和感知疲劳)来影响表现.
有80个人自愿接受监测,当进行等长二头肌卷曲时,设定为他们可以举起的最大重量的20%.然后要求参与者尽可能长时间地保持动作,作为对照的一半,在一个有椅子,桌子和瑜伽垫的房间里进行该动作.与此同时,该组的另一半被安排在同一个房间,但是提供了一个VR头显,它显示了相同的环境,包括在虚拟应用中重新创建手臂和重量.该小组的任务是完成与对照组相同的动作.
结果显示,佩戴VR头显时疼痛的感知明显减少.数据显示,与非VR对照组相比,VR组在一分钟后仅显示出10%的疼痛强度.
此外,VR组比非VR对照组延长了两分钟.与非VR对照组相比,VR组每分钟心率降低3次.
首席研究员Maria Matsangidou(玛丽亚·马桑吉杜)说:“从收集的数据中可以清楚地看出,使用VR技术可以在运动过程中提高运动效率.这可能会对每个人的锻炼方式产生重大影响,从健身房锻炼到专业运动员.”
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