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数字时代本科论文开题报告范文 和数字时代来临:科幻插画内容和观念方面硕士论文开题报告范文

分类:硕士论文 原创主题:数字时代论文 发表时间: 2024-03-07

数字时代来临:科幻插画内容和观念,本文是数字时代专科开题报告范文和插画和科幻插画内容和数字时代来临类论文参考文献范文.

摘 要:随着计算机的诞生及互联网的普及,数字时代影响到了传统科幻插画领域.早期科幻插图作品的技法与观念显得落后陈旧,全新的插画形式“CG(数字)插画”在极短时间内经历了从诞生到成熟的时期,数字插画从材料、工作方式、技法、表现形式等方面对传统科幻插画进行了革新,同时也使插画家的构思与创作观念产生转变.

关键词:科幻;CG;数字插画

20世纪后期,随着计算机的诞生及互联网的普及,信息处理与传播的速度以几何级数的爆炸方式在增长.而数字时代的来临,影响到了传统的科幻插画领域.由于计算机的大规模使用,使得从业者们获得了厚实的技术支持,对于这个年轻的绘画领域来说,数字技术的介入可谓是革命性的进化,早期插图作品的技法与观念在此刻显得无比落后陈旧,新的平台使插画家的创造力获得了极大的释放,同时,多样的创作形式与技巧也刺激了传统插画的发展演变和社会运用,为大众带来了新的视觉体验和创意风格.

一、CG介入:传统科幻插画的技术革新

一种全新的插画形式“CG插画”(也称数字插画)在极短的时间内经历了从诞生到成熟的时期.CG即是英文“COMPUTERGRAPHIC”缩写,翻译为“电脑图形”,从字面理解可以泛指使用计算机或者数码技术生成的内容,而CG艺术的真正本质是:新兴的数码技术所带来的与其他绘画门类所不同的数码视觉特征.CG是一门不同于其他任何绘画门类的新艺术,正如同传统油画的艺术特征都是来源于油画的材料和工具所创造出的与其他绘画门类所不同的视觉效果,“数码视觉特征“也是来源于数码视觉技术所创造的不同于其它绘画种类的视觉效果.1

CG这种新颖的创作方式使得传统插画大放异彩,而科幻插画这一领域本属于社会潮流的前沿,传统的作画手段与创作思考方式早已不能满足科幻插画创作者们的创造,于是CG绘画技术被大规模地应用在科幻题材领域.数字技术革命使得科幻CG艺术不论是形式或者内容都发生着巨大的革新.现代商业科幻插画的内容早已不仅仅是使用手绘为小说配图,它活跃在绘画、动画、影视、游戏、网络等各个行业之间,不论是制作观念还是社会商业用途都已呈现出流派纷呈的景象.而当CG技术开始大规模应用于科幻插画领域时,必然会产生一些与以往不同的新特征.数字科幻插画除了在工具、材料、技法上改变了传统科幻插画的工作方式,其更具革命性的特点是解放了传统插画家在创作时的客观限制,使他们将科幻艺术的创造性和想象力水平发挥到了极致.

二、CG科幻插画:材料与工作方式的进化

19世纪至20世纪中期的科幻插画创作方式实际上并没有太大变化.插画家们在工作台上对插图进行手绘创作,对作品进行精心修饰.然而这种传统手绘方式是极其拖延创作者的时间与精力的.传统作画工具在使用起来具有全手工操作、难于复制、修改困难等弱点,因此始终制约着创作者的双手.进入数字时代之后,传统的绘画工具被计算机代替,手绘插画中令人异常头痛的复制与修改,在数位绘图板作画的过程中已非常容易解决.当整个创作过程实现了无纸化后,以往的绘画媒介已成为多余.由于CG技术能够更好更快地解决影视游戏制作的前期设计问题,因此众多商业公司影视插画作者都开始淘汰传统制图模式,逐渐采用这种手段创作.例如有着“异形之父”之称的瑞士籍插画艺术家H?R?吉格尔(H.R.Giger,1940-?)早在1978年就开始为《异形》电影创作插图.当时一张复杂的手绘插画甚至需要数周时间完成,这种效率显然已不适合现代电影工业的快节奏要求,因此《异形》续集影片的设定则开始采用CG技术创作.时至今日,大规模使用数字技术进行插画设计已经成为了行业的统一标准.

三、CG科幻插画:技法与表现形式的进化

当科幻插画家们开始大规模使用CG技术进行插画创作的时候,数码工具的一些独有特性造就了其与众不同的表现技法,正如前文所说:由数码技术所带来的与其他绘画门类所不同的“数码视觉特征”,这种特征亦体现在创作技法上:电脑制图拥有图形复制、粘贴、变形、合成、色彩调整、图层等传统绘画所不具备的优势,创作者在绘画时可以充分利用这些新特性.例如:CG绘画可以轻易复制画面物体并改变物体大小、*、比例;创建图层方便随时调整画面元素的效果与构图关系.而在“数码视觉特征”的基础上,电脑制图软件所拥有的各种笔刷和滤镜仍然可以包容并和油画、水彩等画种的不同技法效果,这种特性使得数字科幻插画的创作技法具有极大地包容性和扩展性.

从表现形式方面来说,数字科幻插画和传统科幻插画的承载媒介是不同的.传统科幻插画的最高欣赏方式是对原作的欣赏.虽然过去手绘插画的主要传播渠道是书刊杂志,然而印刷品的效果与价值毕竟不及原作的水准,因此科幻插画家的手绘原作依然具有很大的欣赏与*价值.而对于数字科幻插画来说,其原作仅仅是我们无法直接欣赏的二进制数字符号,最终的成品只能通过喷绘、印刷、电脑屏幕或者影视荧屏等媒介来展示.从表现形式来看,数字科幻插画已经完全摒弃了“原作”这一概念.因此自其诞生以来,科幻数字插画就是一种适合广泛传播的大众商业艺术.2

四、CG科幻插画:构思与创作观念的进化

在人类社会高度发达和信息化的数字时代,创作者们对于科幻艺术这个题材的理念可以说也是与时俱进的.19至20世纪早期的科幻文学与其插画大多都具有来自于工业文明快速进程之下的科学探索精神,例如儒尔?凡尔纳的《地心游记》、《海底两万里》等作品,其中无疑洋溢着一种“人定胜天”的乐观主义情绪;当进入20世纪后期之后,数字时代的科幻插画开启了崭新的篇章,人们的兴趣焦点聚集到了种种不可思议的变异怪兽、外星异域文明、时间旅行和星际探索之上.从构思题材与创作观念来看,这段时期是整个科幻插画发展史上最具有广泛性和多元化特征的时期.科幻插画的创作模式逐渐出现了两种截然不同的方向:一种是艺术家们个人进行独立科幻插画作品创作;而另一种创作模式与商业作品设计广泛结合,普遍应用于各种动画、影视、游戏制作的前期设定部分.由于科幻插画始终属于一种大众审美的美术形式,因此后者在当今社会的应用范围显得比前者广泛得多.而科幻插画在大规模应用于这些行业的同时,反过来也在不断完善自身的观念表现.

由于CG作画的一些领先特性,使得早先许多很难实现的绘画效果逐渐简易化,精美的细节和宏大的场景对于数字科幻插画来说亦都可以省时省力地实现.在这种情况下,传统插画的技法表现显得退居其次,而今日的商业科幻插画比以往更加注重画面所包含的设计内容.

在这样的前提下,插画家们可以最大程度解放自己的想象力,尽情描绘未来.

注释:

1.引用 林涛《数码绘画艺术》2002年8月第1版 重庆出版社 重庆出版ISBN7-5366-5929-6/J.972 第2页.

2.引用 林涛《数码绘画艺术》2002年8月第1版 重庆出版社 重庆出版ISBN7-5366-5929-6/J.972 第16页.

总而言之,上文是一篇关于经典数字时代专业范文可作为插画和科幻插画内容和数字时代来临方面的大学硕士与本科毕业论文数字时代论文开题报告范文和职称论文论文写作参考文献.

参考文献:

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