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虚拟现实方面有关开题报告范文 跟虚拟现实:起起伏伏的这一年有关硕士学位毕业论文范文

分类:毕业论文 原创主题:虚拟现实论文 发表时间: 2024-03-06

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Brad Chacos

多年以来,虚拟现实(VR)似乎一直在挑逗着人们,让人期待有加,甚至发起各种众筹活动.2016 年,VR 终于走进现实,它的存在甚至扰动了整个PC 行业,让整个行业容光焕发,神采奕奕.尽管面市只有短短的几个月,但虚拟现实却催生了一批全新的计算机,而且深度整合到Windows中,还使得显卡大幅跳水.

虽然在细节上还值得推敲,但VR 首秀的第一年总的来说并不太糟.让我们回顾一下这个有些野性的新生儿在2016 年是如何长成的.

仍然有一些明显的缺陷

从2016 年年初开始,PC平台的VR 便呼之欲出.在1月份CES 2016 上VR 已经崭露头角——EVGA 推出了专为VR人体工学头盔设计的显卡,与此同时,Nvidia 也推出了VR 认证计划.似乎每个展位都在宣传有关VR 的东西,从VR 跑步机到VR 直至VR珠穆朗玛峰攀登(后两者以自己的方式引人入胜),可谓林林总总.

PC 世界已经准备好了.但VR 本身还没有.虽然PCWorld 在产品评论中对Oculus Rift(一款为电子游戏设计的头戴式显示器)大加赞赏——VR 来了,太神奇了!但实际上,它远称不上完美.在这款设备发布造势之时,就已经有了很多负面报道.Rift600 美元的发布远远超过了Oculus 高管们曾反复宣称的250 至500 美元.一旦实际发售,这款设备还受困于硬件短缺,导致发货时间严重推迟,这些问题实际上到现在也没有完全解决.

而Rift 最大的问题在于,它刚刚诞生,似乎就时日无多了——无法与人们对600 美元硬件的期待产生共鸣.Rift 主要设计为坐姿体验,控制器在用户手中.而这款设推出时,爱好者和业界媒体都已经试玩过HTC Vive.它使用了专门制作的VR 控制器和专用跟踪站,能在整个房间内提供VR体验,让用户漫步其中,实际触摸各种物体.在尝试了Vive之后,再回到Rift 坐姿体验就不那么令人满意了.

尽管如此,业内人士还是建议人们不要急于购买Rift和Vive——理由很充分.虽然VR 的确令人惊叹,但这些第一代产品仍然有一些明显的缺陷.

一直居高不下

毕竟,VR 头盔昂贵.

如果是最出色的硬件,似乎也说得过去,但600 美元的Oculus Rift 和800 美元的HTC Vive 只能把他们自己打入到小众产品里.最近发布的的Oculus Touch 控制器将整套Rift 的成本推高到Vive 的水平,如果您想在整个房间内体验VR,那就需要一个额外的传感器,成本会更高.与传统PC 游戏相比,VR 体验往往成本过高而生命周期过短.这种爱好可不便宜.

因为,这些头盔需要连接在性能非常强大的PC 上,所以,其会更高——在头盔发布时,配套PC 的大约为1000 至1500 美元.幸运的是,虽然Vive 和Rift 的一直居高不下,但运行它们的计算机在这一年里已经大幅降价.

降价始于AMD RadeonRX 480 的推出,这款产品的出现给200 美元的显卡带来了革命性的变化.在其发布之前,具有VR 功能的显卡的几乎是其两倍.此后,Nvidia 很快跟进, 推出了250 美元的GeForce GTX 1060.

软件的发展也让VR 更加大众化了.在10 月份的Oculus Connect 大会上,该公司发布了名为“AsynchronousSpacewarp” 的新功能, 大幅降低了兼容Rift 的 VR 门槛—— 最低配置只需使用AMD AM4 或英特尔酷睿i3-6100 处理器, 以及GeForceGTX 960 显卡.而在3 月份,一台支持Rift 的PC 至少要花费1000 美元; 而在OculusConnect 后, 支持Rift 的PC起价只有500 美元, 此外,Best Buy 还促销优惠, 一整套PC 和Rift 的仅为999美元.

降价确实够快.但与此同时,烦人的是PC VR 的另外一个问题也逐步进入公众视野.

绊脚的困境

HTC Vive 和Oculus Rift都能提供高保真的游戏体验,而头盔需要通过线缆连接到PC 才能工作.这的确很麻烦.当用户在徜徉在一个虚拟世界的房间里时,很容易被线缆绊倒,或者跑来跑去的时候,突然被线缆猛拉一下.

这个令人头痛的问题催生了一类全新的游戏PC——可以穿在用户的背上.还是有线,不过,这些线缆会与用户一起动,因此不会绊住用户的双脚了.

Zotac、MSI、Alienware和惠普都展示了各种背包式PC,但还没有一款产品真正实现普及.

虽然看起来很漂亮,背包式PC 感觉还是一种权宜之计——要真正解决这个问题,必须开发出功能更强大的无线显示技术,或者性能更好的移动显卡.Oculus 测试了完全独立的移动式Rift 原型, 而HTC 也将推出220 美元的置入式套件,实现Vive 的无线操作,我们似乎看到了无线带来了希望.

移动VR 渐行渐近PC 的VR 体验受到了线缆的束缚,而手机驱动的移动VR 早已把有线方式抛在了后面,实现了无线VR.

三星的Gear VR 头盔(只适用于三星Galaxy 手机)为Android VR 开辟了道路,而谷歌的低成本Cardboard 则面向大众.2016 年底, 谷歌还把Daydream VR 与Gear VR比拼了一下,Daydream VR是一个以Android 为中心的计划,将优质的移动VR 带入整个辅助支持系统,而不像三星那样只支持自己的手机.

Daydream 的核心是三大支柱: 强大的手机、D a y d r e a m V R 头盔和Android Nougat 新增的VR功能.虽然谷歌已经推出了自己的Daydream View 头盔和Pixel 手机, 但Daydream 并非唯一的产品.HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕、阿尔卡特、联想,甚至三星都要开发Daydream 移动设备.

微软的HoloLens 融合了PC 和移动两大平台,但却是一款截然不同的产品.它是完全自备的便携式系统,不需要连接至PC,但HoloLens 主要面向增强现实,而不是VR.

VR 让用户沉浸在完全虚拟的世界中;增强现实,顾名思义,用叠加的对象增强现实世界,例如,从您的咖啡桌上启动Minecraft 世界,或者出现在墙上的Skype 视频聊天.微软仍然没有透露将HoloLens 提供给消费者的确切时间,也没有公布最终售价,但资金充裕的开发人员和企业用户可以花费3000美元购买这款产品了.

巨头新品将至,未来蓝图已见

不菲的HoloLens 头盔并不是微软在VR 领域的唯一产品.2017 年春天重要的Windows 10 Creators Update将在旗舰PC 操作系统中融入更多的增强现实功能,并随之发布一大批新的Windows 10VR 头盔——起价只有300 美元并运行在普通配置PC 上的头盔.同时,英特尔和微软在Project Evo 上将展开合作,旨在改变计算机“所思、所见和所听”的方式,具体目标是推动混合现实技术向前发展.

如果说2016 年是VR 革命元年,而2017 年则是这一技术完善之年.Valve 早已开始造势的新的Oculus TouchesqueVive 控制器,以及将于2017 年圣诞购物季推出的微软功能强大的Xbox Scorpio 控制台都值得让人期待.后者可能利用Windows 10 CreatorsUpdate 来运行Oculus Rift 或者Windows 10 VR 头盔, 以此对抗索尼PlayStation VR.随着开发者经验的日渐丰富,VR 游戏肯定会越做越好,前提是他们要摸准消费者的预期,从中挖掘出人们真正想要的东西.具有VR 功能的PC的成本只会持续下降;增强现实技术还将继续融入汽车科技;Vive 和Rift 甚至会降价!随着技术的大幅度进步,PCWorld 可能在2017 年正式推荐您购买VR 头盔.

但也有可能会像以前的VR 尝试一样,以失败告终.例如,Sega VR,成为弄潮儿的代价不菲,但结果往往难以预料——尽管已经有如此多的科技巨头投入数十亿美元开发VR 技术,但仍然很难想象最新的尝试有可能草草收场.时间会给出答案.

( 作者Brad Chacos 为PCWorld 资深编辑)

原文链接:http://www.pcworld.com/article/3148754/v i r t u a l - r e a l i t y / t h e - m e s s y -magical-birth-of-virtual-reality.html

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参考文献:

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