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关于文化传播相关论文范文数据库 与连环画艺术在现代视觉文化传播中的应用类专升本毕业论文范文

分类:论文范文 原创主题:文化传播论文 发表时间: 2024-02-08

连环画艺术在现代视觉文化传播中的应用,本文是有关文化传播论文参考文献范文和连环画艺术和视觉和应用研究相关论文参考文献范文.

摘 要:二十世纪末,现代人的消费性艺术与媒体化生活开始流行,它们强力冲击着传统的文化,这使当代中国社会多元文化因素空前复杂地交织着,颠覆和消解经典思想成为时尚,而随之形成的焦虑与经典文化的失宠成为了表征.而连环画艺术秉承着东方文化特色、图像语汇交互性、故事娱乐性等特点被现代视觉文化所吸收利用.本文试图从大众文化、网络视觉自由文化、流行文化三个维度分析连环画艺术的传播应用.

关键词:连环画;大众文化;视觉文化;网络文化

现今,意识形态下的消费主义是日常生活的基点,相对应的文化中心把日常生活的内涵扩大化和神圣化,而曾经现代性的神圣价值则被日常化.因为源于逻辑的横行与消费时代技术的专制市场,高高在上的高雅文化受到猛烈冲击,传统经典艺术的审美理念和创造方式在新兴的大众文化中不再适用,经济市场与科技力量对与文化领域的影响是非常大的,导致社会主体出现了日常生活审美化与审美泛化的趋势.改变后的阅读习惯从“读”转而演变为“看”.其中连环画艺术的“连续性”“通俗性”“图像语汇交互”“娱乐性”“故事性”等特性,在当下自然而然地被受众所接受和喜爱.

一、大众文化下连环画在读图时代中的应用

现代社会的高度发展,传媒业和商业高度运行的境况中现代大众文化逐渐开始发展流行起来,并且逐步形成以现代文化为主的文化形式.从本体来看,它的流行改变着人们日常的生活方式、娱乐方式和学习方式;从客体来看,也影响着现代文化的审美转型.大众文化的异军突起,从表面看改变了现代文化的媒介转型,即从传统媒介转型到数字媒体媒介.视觉文化时代的到来是以大众文化为风向标的,这种现象的出现使传统社会地域文化之间的差距变得微乎其微,文化的内涵性成为主要的标准评判,不同地区的人们可以共享文化;同时“读图时代”的到来,意味着艺术与生活的边界逐渐变得模糊,同时还使私人话语与公众话语的界限变得模糊,形成了现代文化的视觉图像优势.“读图时代”的“读图”行为逐渐开始流行,也意味着大众文化开始朝着图像文化进行转型.

在连环画艺术发展的数百年里,图文结合是连环画的主要特征.连环画的功能在于宣传性与教化性,发展到后期的连环画主要功能则是面向大众、服务于大众.图像语汇交互的连环画的另一个特点就是故事性,通过读图的方式可以带动文字的阅读效率并且可以提高阅读的兴趣;反之,通过读文的方式带动读图,可以加深对图像的理解和消化.连环画中的情节故事性体现在时间过程中的空间转移与变换,有上下图文的连续关系.在视觉传达层面上,可以使用情节式的表达方式,并且接触象征性的传达方式等等.当下,借助连环画的艺术形式和创作样式被广泛的应用于各个设计领域:商业广告设计、产品包装设计、书籍装帧设计、企业VI设计、网页设计、展示设计等等.在广告设计中常用到连环画的连续性设计,通常在视觉表现设计中添加连环画的创作形式,用连续的画面配加解释介绍性的说明文字,使画面做到连续性、图文互补性、故事性.这样的视觉设计运用图像语汇的互补形成语言与造型的艺术结合.

二、网络视觉自由文化中连环画的应用

网络文化是指以网络信息技术为基础、在网络空间形成的文化活动、文化方式、文化产品、文化观念的集合,具有视觉自由的特性.青少年作为网络文化的受众者近些年所呈现出一种亚文化状态,而这种状态以最颠覆性、批判性、边缘性、反思性为主要特点.青少年借助网络文化的虚拟性模拟对成年人对社会的掌控和操作,这些是由于网络视觉自由文化的参与度造成,与传统的媒体相比是无法比及的.连环画中的元素在电子游戏、网络游戏、动漫和街头涂鸦中也得到了广泛应用并受青少年的追崇.

网络文化中的一个突出的文化产物就是游戏,随着时间的推移变化,关于游戏角色的设定也由过去的英雄人物或主流人物而转换成现今以视觉形象为主导的游戏人物设定.同时“虚拟化偶像”随之产生,在游戏的设定中借用连环画关于人物的角色设定、造型设计、故事的叙事情节都成为网络视觉自由文化游戏的新选择.分析网络视觉自由文化游戏,可以发现游戏不仅是用来消遣娱乐的产品,同时也是全球化语境下文化与交流的产物,在某种意义上对青年玩家的价值取向和审美情趣起到了一定导向作用.而在连环画的应用方面,除了关于人物的角色设定、造型设计、故事的叙事情节的借鉴之外,关于传统文化的介入也迫在眉睫.目前,大规模的国外游戏用文化侵略的方式攻击着我国的文化势力,民族传统文化承受着严重的冲击,作为游戏的设计开发人员,不能为了市场而盲目的崇拜外国游戏风格,要努力借鉴连环画艺术中传统的文化元素去设计具有自己风格意义的游戏产品.连环画艺术中东方文化特征和具有意义载体的符号化形象一定可以促使目前我国游戏中人物角色设定的发展创新趋势由同质化走向多样化.

三、流行文化下连环画在影视作品中的应用

流行文化在消费社会的语境下,通常被人们冠以痛苦、严肃、庄严等关键词,人们在此沉溺于瞬间的快感,在世俗文化中丧失着自我与本我,媚俗艺术和恶俗艺术成为流行文化的时代特色.消费时代的当下,商业性和产品型决定具有实用主义价值或消费娱乐价值的生产方式的出现,而连环画艺术具有的主题参与、多感官理念刺激、快餐文化精神和文化消费的审美追求逐渐形成怀旧化、都市化、社会泛化等特点.连环画艺术在影视剧作品中有着不俗的表现.

在许多古装影视作品中都有借用连环画的相关元素进行创作的案例.例如1987年版电视剧《红楼梦》,服装设计史延芹在面对红楼梦的众多人物服装造型设计上,通过对不同版次的连环画《红楼梦》的阅读激发了创作的灵感与动力.同样在电视连续剧《水浒传》的拍摄前,任务造型总设计戴敦邦,也是借用众多连环画文本关于水浒人物进行创作,戴敦邦为多种版本《水浒传》进行艺术绘画的创作,用了数年的时间完成了水浒传人物的造型设计,为导演组遴选演员提供了最生动最真实的写照.同时人物的造型设计也给服饰、装饰、化妆、道具设计提供蓝本.

四、结语

本文通过从大众文化、网络视觉自由文化、流行文化三个维度分析研究连环画艺术的传播应用,尤其对连环画图像在现代视觉文化传播中的传承与发展方向做出了总结和判断.现阶段连环画应结合当代语境应对传统文化的本质属性和时代变迁,从而实现改造与发展.当然,总而言之,对于传统文化的继承以及现代设计中的借鉴应用,需要对思想进行解构和重构,同时还要利用跨文化的优势进行沟通交流.所以,我们应当立国本土文化,吸收外来优秀文化,取长补短,融会贯通.

言而总之,此文为适合连环画艺术和视觉和应用研究论文写作的大学硕士及关于文化传播本科毕业论文,相关文化传播开题报告范文和学术职称论文参考文献.

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