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设计类毕业论文范文 跟做有源的设计一一对网易SEED设计概念的解读和有关学士学位论文范文

分类:论文范文 原创主题:设计论文 发表时间: 2024-01-16

做有源的设计一一对网易SEED设计概念的解读和,本文是关于设计方面硕士毕业论文范文跟SEED和有源和概念类本科论文范文.

一、SEED设计方法概述及理论模型

(一)SEED设计方法的概述

英文“SEED”,中文译为种子、起源.在网易,它代表的是一种有源的、贯彻始终的思维方式和设计方法.所谓有源,既所有游戏元素均有出处,有说法,经得起推敲能够回根溯源;所谓贯彻始终,则要求处于什么样的游戏世界内,就做什么样的设计,形成统一的视觉表现风格.

(二)SEED设计方法的理论模型

>图1 SEED设计方法的理论模型

图1为我所理解的SEED设计方法的理论模型.简单来说,SEED设计方法首先代表的是一种大局观,游戏设计师在游戏设计之初,就能通过对种子的挖掘去探索游戏世界观的构建方法.其次,在游戏视觉构建时,又能够通过种子特点开支散叶,产生众多符合主题的视觉表现.

二、SEED设计方法在游戏设计中的应用

(一)游戏世界观的形成

SEED设计方法有助于游戏设计师构建游戏世界观.著名的游戏制作人陈星汉认为:“世界观是虚拟世界的创造者自身的设计修养,不管是小说,电影还是游戏,虚拟世界的概念几乎都是来自于现实世界的灵感,越是严谨的设计就越是可信.”这句话,一方面肯定了世界观设定之于游戏设计师的重要性,另一方面又与SEED设计方法的概念不谋而合.

对于游戏制作人来说,明确的、巧妙的游戏世界观设定可以帮助他们更有效的构建后续的游戏世界.例如《炉石传说》这款游戏,它的游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业.而玩家根据自己现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,与游戏好友或素不相识的对手一决高下.可以说,魔兽系列的相关设定就是《炉石传说》的SEED,并且因此吸引了一大批的魔兽玩家来玩这个游戏.再具体到游戏场景设计中,设计人员也找寻过不同的SEED.例如将卡牌竞技场景设定在斗兽场,在森林里的树桩上等,最终是确定在酒吧内.不得不说这个设定非常的诙谐巧妙,各方英雄一笑泯恩仇在酒吧内进行卡牌竞技,豪情绽放.

(二)游戏细节的塑造

SEED设计方法有助于游戏细节的塑造,它让设计更简单、更有迹可循.在游戏风格稿确立后,需要快速的填充游戏细节让游戏逐步丰满.此时,SEED设计方法尤其高效、准确、能帮助设计师快速进入状态.其在游戏细节塑造上的应用,首先表现为设计师对目标SEED的准确找寻.它可以是任何东西.在《质量效应:仙女座》中,设计师对一栋未来科幻大楼的图片进行元素抽取,从而设计出游戏中的一把武器.这栋科幻大楼就是这把武器的准确SEED.在找到准确的SEED后,对目标SEED的特点进行抽取和设计转化,包括造型、装饰、色彩、材质、比例甚至是感觉等方方面面.在整个设计过程中,既考量了设计师寻找SEED的能力,又考量设计师设计转换的能力,要求设计师博学多闻,专业能力过硬.

三、SEED设计方法在游戏设计中的优势

(一)赋予游戏文化内涵

SEED设计方法要求设计师做设计能够回根溯源,具有深度思考的能力.游戏作为人类造物,它反映了游戏制作人想要传达的文化内涵.有的游戏单纯的追求娱乐性,爽快性,让玩家消磨碎片时间;有的则是挖掘人类更深层次的文化内涵并做到极致,引发共鸣,发人深省.例如陈星汉的《风之旅人》就是一款没有暴力却能给人带来强烈情感冲击的游戏.游戏设定同一场景下,仅两位玩家共同合作,携手旅程.玩家间只能用类似“布谷”的声音、头上飘起简单的符号以及身体上扩散的暖光圈进行交互.这种阻断感,会让玩家在同伴消失不见时感到恐慌和踌躇;亦在同伴突然再次出现时感到失而复得、欣喜若狂.所谓“语言钉子,视觉锤子”.游戏中所有的元素都在加深主题设定,例如两个玩家可以靠在一起分享能量,共同扶持前行.另外,让人敬畏的宏大场景衬托出玩家的孤独与渺茫以及相互陪伴的美好;史诗般的音乐极大的去煽动了玩家的情绪感受,情到深处,有的玩家甚至不禁落泪.在这样的游戏里,玩家将收获满满的感动,最终也会乐于与别人分享这个故事.

(二)提高游戏体验

设计源于生活,有源的设计方法让游戏细节更真实,更生动,体验更棒.同样以陈星汉《风之旅人》举例.让我印象深刻的是旅人在雪上艰难前行的场景.一阵阵强力的风雪让旅人举步维艰,甚至向后飘去,玩家能明显的感受到前行的滞涩感.这种滞涩感一边引导玩家主动寻找遮掩物避过大风,借机前行;一边加深玩家印象,愈发觉得两人同行的不易,彼此更加珍惜对方.在旅程结束后,玩家会因此获得更深刻的情感体验.还有一些像旅人身上的衣服因为在寒冷的天气下渐渐结冰的细节变化,都让这个简单的游戏变得生动不简单.

四、总结

在游戏产业竞争如此激烈的现在,做有源的设计能够在文化内涵、表现细节上有效帮助企业缩短游戏设计时间.在体验上,做有源的设计让游戏元素有出处,有说服力,甚至是产生很多有趣有变化的设计,有助于玩家产生沉浸体验.相信在设计师的精心制作下,游戏体验将越来越棒.

概括总结,本文是关于对写作SEED和有源和概念论文范文与课题研究的大学硕士、设计本科毕业论文设计论文开题报告范文和相关文献综述及职称论文参考文献资料有帮助.

参考文献:

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