游戏救国,该文是关于游戏方面大学毕业论文范文与救国和游戏救国和游戏类论文范文文献.
根据古希腊历史学家希罗多德的记载,3000年前的古国吕底亚曾遭逢一次百年不遇的大饥荒.为了抵御这场后来持续18年之久的荒歉,愁眉不展的吕底亚人,竟然想出以玩游戏来应对大饥荒的主意.吕底亚举国上下规定:所有人隔天吃饭,吃饭的那天不玩游戏,第二天则不吃饭专心玩游戏,以此减轻人们对食物的,转移注意力,淡化饥饿感.
这大概是至今关于游戏的最伟大的一次礼赞了:游戏竟然还能救国.
在美国交互式娱乐设计师简·麦戈尼格尔看来,游戏从来就不只是娱乐的玩意儿,有其重要的社会功能,一如它帮助人们度过了18年的饥荒.这种功能的主要表现形式乃是“一种对于现实的逃避”,却是一种极其必要的逃避:现实生活从古至今都充斥着这么多的不如意、这么多的饥荒——自信心的饥荒、自尊的饥荒、社交的饥荒、成功体验的饥荒,游戏正好能将人们从这些糟糕的“情绪饥荒”中解放出来,从而更好地投入现实生活.
有趣的是, 逃避现实的游戏,最终帮助人们健康积极地面对现实.
(顾文豪/文,摘自《中欧商业评论》)
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参考文献:
1、 游戏救国 根据古希腊历史学家希罗多德的记载,三千年前的古国吕底亚曾遭遇过一次百年不遇的大饥荒 为了抵御这场持续十多年之久的荒歉,愁眉不展的吕底亚人,竟然想出以玩游戏来应对大饥荒的主意 吕底亚王国规定所有人隔天吃.
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