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虚拟现实方面硕士学位毕业论文范文 和虚拟现实技术和新闻行业的关联性和应用类论文怎么撰写

分类:职称论文 原创主题:虚拟现实论文 发表时间: 2024-04-12

虚拟现实技术和新闻行业的关联性和应用,本文是虚拟现实方面有关毕业论文提纲范文跟关联性和虚拟现实和虚拟现实技术类毕业论文提纲范文.

摘 要:马尔库塞指出,工业社会的进步受技术的控制,而这种强制性的控制能力限制了人们的自由活动.随后,哈贝马斯提出了相反的言论,他指出,技术的进步与社会的发展是背道而驰的.当前是网络和媒体的时代,新媒体的出现和更新带动了传媒领域的发展,需要注意的是新媒体将以什么形态出现,对未来媒体技术的发展有什么影响,如何将虚拟技术和新闻行业融为一体.本文以虚拟技术作为研究的切入点,详细分析了虚拟技术特有的属性,包括发展阶段属性、分类属性、基本操作属性以及现状属性等,并预测虚拟技术对未来媒体的发展影响,包括新闻机构影响、媒体发展影响以及群众反映影响等,最后确定技术的进步所带来的是力量还是桎梏.

关键词:虚拟现实技术;新闻行业;关联;优势;作用

中图分类号:TP391 文献标识码:A

文章编号:1671-0134(2018)05-118-02 DOI:10.19483/j.cnki.11-4653/n.2018.05.041

综合技术包含了多种不同的学科,其所代表的是21世纪最先进的技术.我国长远的发展计划已将综合技术作为重点进行研究,并把虚拟技术看作是三大信息技术之一,指出综合技术是医学领域、娱乐领域、军事领域、艺术领域等多个领域的集合.从媒体的整个发展阶段来看,传播过程属于一项最普遍、最简单的工具.传统的媒体传播形式主要以口口相传为主,随着文字的出现其慢慢形成了文字传播时代,直到印刷技术的出现才形成了印刷传播时代,电子技术的发展再次革新了传播时代,出现了网络电子传播时代.可见每一次的发展都形成了新的传播时代,促进了文明社会的形成.所以,越来越多的人开始重视虚拟技术,开始研究虚拟技术发展的各个阶段,为后续的新闻传播探索新形式、新方法.

1.虚拟现实概述

1964年,伊凡·苏泽兰特(Ivan E. Suther land)第一次提出了虚拟现实的言论,此后虚拟技术得以高速发展,伊凡·苏泽兰特也因此成为了“虚拟现实之父”.Virtual Reality一词的提出再次促进了虚拟技术的发展,成为了20世纪80年代各个公司争相追捧的行业.从虚拟现实发展的整个宏观角度来看,其可划分为萌芽阶段、技术进步阶段、系统完善阶段、快速发展阶段、成熟阶段等阶段.我国最早研究虚拟现实理论的时期是20世纪90年代,其研究重点是基础理论知识和实践应用技术,如虚拟现实技术的基础理念、建模技术的专业术语、军事训练程序、医学教学内容、图书管理领域、室内艺术设计、综合经验等.我国院士赵沁平重新定义了虚拟现实的含义,并强调了虚拟技术的重要性,把其看作是计算机领域的核心,再加上与科学的结合,将成了在视觉、听觉、触觉等方面接近完美的数字化环境,用户可以借助这个完美的环境实现人机的合理交融,最大程度上让用户感受到真实的体验.通过分析国内的研究思路发现,虚拟现实在国外得到了重用,并将该技术引入了多项领域,实现了虚拟技术的高速发展,再加上虚拟技术对环境的适应,其慢慢成为了北京航天大学的研究重点,并成立了多个相关的专业团队,分析虚拟技术的实用价值.我国为了保证该项内容的顺利实施,为其申请了专门的基金.在专业团队和充足基金的支持下,国内的虚拟现实项目得到了突破性进展,并设计和实施了针对性的系统,保证稳定的经济效益顺利实现.

2.虚拟现实的特征介绍

1993年,国外著名专家Burdea G将传统的虚拟现实总结为“3I”原则,即我们常说的Immersion(沉浸原则)、Interaction(交互原则)、Imagination(构想原则).简单来看,沉浸原则指的是让观众切身感受到环境的震撼力,如同身临其境一样,一旦沉浸在设计的环境中就会从本质上与虚拟环境融为一体.虚拟环境的交互原则重在实现和谐的人机环境,借助先进的仪器和设备,让体验者实现人机交互,形成类似于真实环境中的情感互动.而构想原则指的是用户的想象力,这个想象力的来源比较广泛,最主要的方式是虚拟环境对用户的情感激发.虚拟技术随着时间的推移正在发生着技术和理论的完善,部分学者也将自身的观点结合在“3I”原则上,形成更加完善和感性的新特征.

3.新闻行业在虚拟现实中的作用

第16届国际会议中,BBC明确指出了虚拟技术对于新闻行业发展的重要性,并为未来虚拟技术与新闻行业的结合提供了新思路、新方法.

3.1最大程度上拓展新闻范围

时效性对于新闻来说是至关重要的元素,其在大型事件中最为常见,谁得到了最前沿的追踪报道,谁就获得了该事件的权威性.但事实上,新闻报道的真实性受到多种因素的影响,而虚拟技术完全可以通过网络技术实现信息的真实性,其既可以在短时时间内完成信息的传递,也可以保证信息的时效性和真实性,通过软件对现场情况的模拟,向观众呈现出一幅身临其境的现场报道.另外,虚拟技术所营造的环境与真实环境丝毫无差,工作人员可在虚拟环境中向观众报道灾难事件的进展状况,而避免一切危险,这也是虚拟技术的最主要优势.

3.2实现全方位、立体化的新闻视角

曾有人说,新闻行业所采用的的技术是当前最先进的技术.2013年,被誉为美国巨头的新闻媒体在发表的文章中讲到了《丰收的变化》,随后人们开始各种尝试,想通过科学的手段提升新闻的影响力,拓展多种信息传播途径.为了吸引更多的观众,新闻公司借助游戏宣传自身的内容,为虚拟技术的发展提供了新视角.

3.3促进新闻模式的创新和发展

虚拟现实技术可以通过叙事的模式改变新闻领域,进而提升新闻的娱乐性,呈现出一种新型的新闻播报趣味模式.当前最流行的新闻播报方式是“数据新闻”,在该模式下,主持人以诙谐的形式播报新闻,既避免了新闻的刻板性,又实现了新闻的真实性.因此,社会中出现了多种类型的新闻媒体,包括以新闻为主的新华网、以娱乐为主的娱乐网、以军事为主的军事网、以经济为主的经济网等栏目.虚拟现实技术向人们所提供的是更真实的画面、更完整的视频和更具有感染力的氛围,通过虚拟现实技术将观众的情感和环境融为一体,形成情感与新闻的交融,最终产生新的火花.

4.虚拟现实技术的实施过程中遇到的问题

经过长时间的研究和发展,虚拟现实技术已得到了多方面的支持和观众,目前也取得了值得骄傲的成绩,但在具体的实施过程中难免会遇到各种问题,如新闻的时效性问题、新闻的感染力问题以及新闻的传播途径问题等.虚拟现实技术的实施是在游戏行业中进行的,如果直接引用到新闻的传播过程中往往会引发多角度的不适应性.新闻的时效性是整个新闻的核心,如何保证时效性是一个更古不变的话题,对于虚拟技术来说,其整个过程需要消耗大量的财力,工作人员必须在案件发生的第一时间推算出现场中的真实环境,并根据环境设计对应的产品服务,此时最主要的问题就是保证时效性.换句话说,新闻行业所拥有的资金有限,再加上其所消耗的资金又巨大,如果没有资金支持很难发展新闻产业.另外,部分专家对虚拟技术的发展持相反态度,他们觉得过于真实的环境会让观众渐渐失去对视觉的信任,分不清眼中的事物是真的还是假的,部分的场面会影响青少年儿童的身心健康发展,为学生综合素质的提升产生不良影响.

5.结论与展望

虚拟现实技术已成为当前举世瞩目的项目,其给人们带来的是多领域的便利,如人脸识别系统的应用、谷歌搜索系统的应用、微软处理系统的应用以及苹果智能手机的应用等,随后也慢慢出现了VR技术,并实现普及化.虚拟技术的出现给《纽约时报》以及ABC等媒体的发展带来了机遇.从媒介的角度来看,虚拟技术所带来的不仅仅是技术的进步,而是新型传播途径的发展,让更多的人去关注新闻,实现全民新闻的场景.虚拟现实技术的另一大优势是其无噪音的传播效果,该形式完全取缔了传统的信息传播模式,让更多的人在舒适的环境中接受信息内容,并将自身融入到虚拟技术提供的环境中,切实体验案件的发生现场,了解案件的剧情进展.但是,虚拟技术带给我们优势的同时也带来了问题,部分专家对于虚拟技术的发展持相反态度,他们觉得过于真实的环境会让观众渐渐失去对视觉的信任,分不清眼中的事物是真的还是假的,部分的场面会影响青少年儿童的身心健康发展,为学生综合素质的提升产生不良影响.因此,我们要清楚虚拟技术的缺点,并合理避免问题的产生,力求通过改善不断扩大虚拟技术的优势,解决其所带来的问题,给人们创造温馨、和谐的生活环境.

[1]马持节.虚拟现实:关于未来媒体的一种猜想[J]. 新闻界,2008(2):154-156.

[2]吴万伟译.采用虚拟现实技术报道立体新闻[J]. 青年记者,2015(2):80-81.

(作者单位:北京师范大学艺术与传媒学院)

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参考文献:

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