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分类:论文范文 原创主题:信息技术论文 发表时间: 2024-01-12

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浅析初中信息技术中的兴趣培养

□ 王小平

(乌海市第十二中学,内蒙古 乌海 016000)

  

  【摘 要】在初中信息技术课的教学中,激发学生的学习兴趣,对实现课堂教学目标尤为重要,是上好信息技术课的前提条件.

  【关键词】初中;信息技术;兴趣

  信息技术是一门实践性很强、极富创造性、具有明显时展性特点的课程.不少任信息技术课的教师发现,在教这门课程的时候如果仍采用传统的模式进行教学,不但会使直观生动的计算机知识变得抽象、呆板,更会使学生听课时感到被动乏味,这样给教、学两方面带来的负面影响都是严重的.

  一、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学

  带着兴趣学习,枯燥无味的知识就会变得生动有趣,被动的学习也会变成主动.课未始,趣先行,学习兴趣是学生顺利完成学习任务的心理前提.学生一旦对所学内容产生兴趣,就能积极主动地去学,乐学不倦.同时,心理学家认为,人们接受外来信息和知识,主要是通过人体的各种器官实现的,是先有感觉后有认知.因此,在讲课前给学生以直接的感官刺激,有利于引发学生对所学知识的兴趣.例如在学习动画制作旋转的风车一课时,我先问学生小时候玩过风车吗?你的风车是怎么做成的?由哪几个部分构成的?先让学生回忆、讨论、回答.接着教师展示几个小动画:单个匀速旋转的风车、一排匀速旋转的风车、由快到慢旋转的风车、由慢到快旋转的风车.教师重点提醒学生观察单个匀速旋转的风车,此动画由哪些元素构成的,什么在动,什么不动?在Flash8中至少用几层来实现?学生学习兴趣大增,跃跃欲试.教师要感染学生,先要感染自己.

  二、因材施教,实施分层教学

  作为初中信息技术教师必须面对现状.针对学生的具体学情,坚持实施因材施教的教学原则,实施分层教学方法.譬如:我在接手新班时,首先做好学生的调查摸底工作;其次,对学生基础优劣分上中下三个档次安排上机座位,做到既分层,又合理搭配、协调.在讲授一些常见的知识点时,诸如汉字的输入、资源管理器的操作等.我对基础比较好的学生布置免试测验、小竞赛、提高题练习等,并鼓励他们进行感兴趣的一些操作:打字游戏、电脑绘图.此外,我还积极引导他们自学课本上的选学模块,并进行适当地辅导,从而能腾出更多的时间对基础差的同学多指导.

  三、创设趣味性问题情境,引发学生学习的兴趣

  一个人只有对某个问题产生兴趣,才会启动思维,才会主动寻找解决它的办法,才会主动获取相关的知识,将“要我学”变为“我要学”.在讲授“共享文件夹”知识点时,我设计这样两个问题:(1)教师机的共享文件夹上有很多小游戏,大家想办法怎么样来偷这些文件来玩?(2)大家把你们平时最喜欢的小游戏名称写在老师的电脑D:\游戏\小游戏名称.doc的文件上.学生对这些问题很感兴趣,思维非常活跃,他们开始尝试各种解决方案,有的学生经过几番努力,找到了答案,而有的学生尝试失败后就迫不及待地请教老师或同学.课堂教学得到顺利开展,教学效果也达到了.

  四、教师要注重师生交流,构建师生互动的教学关系

  在初中信息技术课教学过程中,教师不只是要把操作步骤,一分一毫地演示给同学们.在教学中,加强师生互动,通过学生提问和教师的讲解,也能让课堂活跃.尽管技术就是一种能力,不需要解释为什么,也没有为什么.但是,如果像看待孩子模仿走路一样地看待信息技术,那真就是大错特错了.因为技术的习得,不是孩子们与生俱来的一种本能要求,它更多的是社会需要大于本能需要.如果在上个世纪,可能我们不掌握、不了解,也能很好地生存和发展.但是时代不同了,信息技术的学习已经被提到了日程上.学习信息技术是一种必需,也是一种责任,对自身和社会的责任.所以教师要打破传统的教学思路,真正地将学生看成教学的主体,使之从被动接受到主动的了解,从“授之以鱼”变成“授之以渔”.当然,只有对计算机有了一定地了解和掌握,才能让他们运用自如,并能自己探索甚至开发新资源.

  五、加强学生的计算机实践操作训练

  心理学讲,参与学习的方法才是最有效的方法.信息技术和文化知识都是间接知识,但在教学时传授间接知识不能脱离学生的直接经验,只有通过信息技术实践活动,才能让学生亲身经历,有助于他们更好地掌握间接知识.因此,在信息技术教学过程中,练习实践是激发学生对于计算机的兴趣的途径之一.信息技术课程在初中生教育中是活动性、实践性最强的课程之一,因而初中信息技术课不宜理性化,学术化,而应该在一定程度上计算机生活化,让学生在参与丰富多彩的音乐活动中,有趣地、开心地掌握基本的信息技术文化知识和技能,增强进一步学习信息技术的兴趣和信心,即在一定程度上做到让学生“从做中学”“从乐中学”.

  综上所述,作为一名新时代的信息技术教师,要在教学中多动脑筋,在现有的教学条件下不断进行教学研究,采用多种有效教学方法,激发学生的学习兴趣,让学生自始至终愉快地学习,不断提高课堂教学效率.

【参考文献】

[1] 郭麟. 浅谈如何激发学生对信息技术学习的兴趣[J].电脑知识与技术,2014(09) .

[2] 张瑜. 兴趣让虚拟的世界充满情感——浅谈初中信息技术课学生兴趣的培养[J]. 中小学电教(下),2013(08) .

归纳总结,这是一篇适合兴趣和初中信息技术和培养论文写作的大学硕士及关于信息技术本科毕业论文,相关信息技术开题报告范文和学术职称论文参考文献.

参考文献:

1、 寓教于乐 活化初中信息技术课堂 在这个已经步入网络化,信息化的时代,信息技术的普及已经我国各行各业的所必须必须的 通过信息技术的开展来提高学生的综合素质,顺应时展的要求,为国家培育一批新型的计算机人才 可对于正处于叛逆期的中学生而言.

2、 探究初中信息技术教学的实效性 【摘要】在科技高速发展的时代,信息技术已经完全融入了我们的生活,可以说现在人们的生活已经完全离不开信息技术了 但是在初中的教学中,信息技术的教学还得不到人们的重视 作为初中的信息技术老师,我们必须跟随.

3、 提高初中信息技术学习兴趣 信息技术是刜中生最感兲趣的学科乊一,但学生的兲趣幵不在于信息技术课本身,而是一味地游戏、聊天、网上闲逛…… 要使学生在信息技术课真正学到知识,就要认真研究教材,千斱百计吸引学生的好奇心,激収学生兲趣,.

4、 灵性整合游戏,绽放信息技术学习魅力初中信息技术基于游戏整合的实践 中图分类号G633 67 文献标识码A DOI10 16871j cnki kjwhc 2018 08 056摘要随着信息技术的日益发展,信息技术课的作用也越来越重要 初中信息技术课堂对于提升初中生对.

5、 新课改背景下初中信息技术课堂教学设计 新课改背景下初中信息技术课堂教学设计□ 乌日娜(内蒙古自治区巴彦淖尔市乌拉特前旗第六中学,内蒙古 巴彦淖尔 014400)  【摘要】学校主要是以教学为主,而教学主要是以课堂为主 因此,要想教学质量得.

6、 初中信息技术课堂的个性化教学 【摘要】每个学生的个性是有差异的 在教学中,没有个性就没有独特性,没有独特性就没有创造性 信息技术学科是一门实践性、操作性较强的基础学科,它有一个理论联系实践的基本过程 在实践操作中对理论知识加以实践.