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关于电子游戏相关毕业论文格式范文 和游戏音乐和电子游戏的交互共鸣相关在职研究生论文范文

分类:职称论文 原创主题:电子游戏论文 发表时间: 2024-03-31

游戏音乐和电子游戏的交互共鸣,本文是关于电子游戏相关硕士论文范文和电子游戏和游戏音乐和交互共鸣有关专升本毕业论文范文.

摘 要:电子游戏汇聚了多种艺术形式优点,是当代被公认的“第九艺术”.而音乐作为声音的艺术,在游戏中的作用是不可或缺的,它不仅能营造良好的游戏氛围,迅速使玩家进入游戏角色,而且不同风格的音乐和游戏画面结合,可以渲染游戏主题并进一步地带动游戏情节发展.一部成功的游戏作品离不开能与该作品产生共鸣的音乐,因为那些常常被人忽视的游戏音乐就像粘合剂一般,可以让游戏与其它艺术形式毫无违和感地关联起来,并更加凸显出游戏的艺术感染力.

关键词:游戏音乐;电子游戏;交互共鸣

电子游戏是当代被公认的“第九艺术”,这些游戏作品是多种艺术形式优点的集成.在游戏独有的互动属性之外单论表现形式而言,与现今世界的八大艺术类比,一部分类型的游戏无疑与绝大部分电影是最为接近的,它们通常由多种艺术形式构成(至少包含文学、音乐、绘画、戏剧等),核心框架也几近相同,特别是那些越来越注重叙事和演出的游戏在以下几点上往往让人印象深刻:拥有足够吸引人的剧情(优秀的剧本)、故事起承转合合理爆点安放适当(高超的叙事手法)、主角和配角充满独特的魅力与极高的辨识度(出色的人物塑造)、还有令人难忘的主题歌曲或配乐(杰出的音乐).而音乐作为声音的艺术,在游戏中的作用是不可或缺的,它不仅能营造良好的游戏氛围,迅速使玩家进入游戏角色,而且不同风格的音乐和游戏画面结合,可以渲染游戏主题并进一步地带动游戏情节发展.一部成功的游戏作品离不开能与该作品产生共鸣的音乐,因为那些常常被人忽视的游戏音乐就像粘合剂一般,可以让游戏与其它艺术形式毫无违和感地关联起来,并更加凸显出游戏的艺术感染力.笔者从游戏实例出发,以此来感受游戏音乐与电子游戏的交互共鸣.

一、音乐与游戏

1.音乐如何带来共鸣

如果想在专业的理论知识里面来寻求此问题的答案,我想结果肯定都是些很抽象的描述.其实试图用音乐本身的理论知识来解释人性的触动,就是站不住脚的.随着经历的丰富,逐渐明白生活经历和音乐有着不可描述的相互作用.一个人能和音乐产生共鸣与这个人的经历和性格息息相关.曾幻想独自乘坐往远方行驶的列车,黄昏将车厢涂上一抹无法言喻的孤寂,望着远方慢慢倒退的风景,耳边响起曾经的你.如果说音乐能够给你带来向往或者经历的感觉,那么音乐与你已经产生了共鸣,共鸣的方式很多,就像音乐种类一样多.作为“视听语言”的另一半,音乐在引导情绪流方面是任何表现形式都无法替代的.优秀的音乐是作品的加分项,糟糕的音乐足以让作品成为灾难,少数时候,出色的音乐甚至能够拯救一部平庸的作品 ,优秀的音乐配合正确的使用方式可以让观众(玩家)产生强烈的情感共鸣,甚至可以让还不够饱满的情绪突破临界点.

2.游戏如何述说故事

游戏中述说故事的手法繁多.成功的游戏作品就是要玩家身临其境,玩家就是故事的主角.玩家在刚接触到一个游戏作品时,并不能立即有代入感,但往往步骤都有以下几点:一是通过人物的背景描述让玩家熟悉这个虚拟世界的人物.最为典型的案例就是《巫师3》中,每接触到一个新的游戏人物,就会在这个人物的词条添加新的内容,这可以让玩家影响到人物与主角之间的关系.二是地图场景严谨的构造.在《血源诅咒》中整体采用了维多利亚风格的建筑,游戏开场时一轮皎洁的明月让整个夜晚显得格外的冰冷,一进入到游戏内,就已经感受到一股肃杀气息.三是主线剧情扣人心弦.这是从文学作品中吸收而来的精华,一个庞大的世界观就是通过主线剧情来逐渐让玩家慢慢熟悉.游戏在述说故事的手段远远不止以上三点,有的更是通过物品描述,例如雕像和建筑的设计都能向那些细心的玩家陈述一些不可告人的秘密.

二、游戏音乐和电子游戏的交互

成功的游戏音乐制作除了贯穿故事和角色,还有个必要条件,那就是交互.这里并不是指游戏音乐和玩家之间的指尖交互,而是游戏为音乐提供故事和感情,音乐升华游戏剧情,丰富游戏角色的背景故事,甚至能作为游戏的线索,述说一个更为隐晦的剧情.如《黑暗之魂》这系列游戏作品,就是以宗教音乐或歌剧中常见的咏叹调和吟唱元素抑或是大合唱来烘托游戏氛围的.如:亚尔特留斯,做为魂系列悲壮的英雄boss,本背负王的使命去镇压来自深渊的力量,中途却卸下能抵抗深渊的盾牌保护伙伴希夫,独自一人前去挑战深渊之主马努斯,虽重创了马努斯,但还是被深渊侵蚀了.玩家进行这个boss战,本身就是去解脱这位敢于同深渊斗争的英雄.在战斗的开始,由一段结构简单且节奏明快的轻音乐来叹息英雄的迟暮,在战斗中期,由一段气势磅礴的交响乐来表达其曾经也是辉煌的骑士,整个战斗的过程都有宗教的钟声,而中后期一段沉闷的大提琴响起,这让玩家在快击杀他时,也为他的悲情故事感到悲伤,在击杀他的那一刻合唱响起,仿佛是他的灵魂得到了解脱.又如:乌薪王葛温,一代作品的最终boss,在玩家历经千山万水终于来到了葛温面前,一段钢琴独奏的背景音乐响起,这段独奏音乐始终充斥着一种孤独落寞的味道.进门,被烧成活尸的葛温持剑冲了过来,音乐响起,画面在脑海中一瞬间定格,曾经的太阳王落到这种下场,感觉真是惋惜,孤寂的氛围搭配上落寞的音乐深深感染到玩家.如果换成节奏激烈的音乐玩家肯定不能为之感动,只会有单纯打打杀杀的冲动.

三、游戏音乐与电子游戏的共鸣

在PSX 2016上最令玩家激动的莫过于顽皮狗《最后生还者2》的正式公布,其第一代作品的成功无疑给第二代作品预热了许多.在PSX上一段游戏CG的演示,整段CG更像是一段MV,艾利独自坐在沾满鲜血的床头,微调一把破旧的吉他,布满干枯血液的手轻刷吉他弦,清唱着Shawn James 的《Through the Valley》.令人惊叹的不只是顽皮狗公司打造出来的逼真场景画面,更重要的是这首覆盖全场的独唱.在整段CG播放中,现场仿佛世界都静止了一般,大家都陶醉在这段弹唱当中,当整个CG播放完后,现场才传来响彻的掌声,更有玩家的掩面痛哭.“哭”本是人类最基本的情绪之一,在日常生活中很少被流露出来,但在看电影看动画玩游戏……这些从某种意义上来说都是寻求情绪释放的常用方式中,因为被某部作品造成强烈的情感冲击,“哭”反而是最为常见的情感表达.不管是潸然泪下还是泣不成声,亦或只是湿了眼眶,这类情感的释放对制作人而言往往都是观众(玩家)“中招了”的表现,而音乐则是制作人手中让观众(玩家)中招最为致命的武器.

不论电影、动画还是游戏,经常都会为作品创作配套的歌曲,而本身品质出色的作品再搭配上优秀的原创歌曲更是如虎添翼.一款出色的RPG若没有一首与游戏本身交相辉映的优秀歌曲,绝对是让人觉得无比遗憾的一件事情.角色扮演游戏往往需要投入较长的时间,在优秀的游戏里长时间将自己投身于游戏角色后,玩家很难不沉浸到故事之中,这时候恰当的那首歌不仅是回顾故事的这段旅程,也是唱给身为“主角”的玩家,让你相信这一切都是真的,而不再是“扮演;目的也非仅仅是让人动情,还在于这是一份可以永久保存的记录,让人在游戏结束无论多少年后,只需戴上耳机聆听便能真切感受到曾经的美好.然而“听哭了”这种体验不是那么容易就能达成的,促成情绪的爆发需要合理而丰富的铺垫、足够动人的剧情发展以及出色的叙事方式等多种隐性元素,满足这些条件之后优质的歌曲才能发挥最大的杀伤力,摧枯拉朽般让人泪腺决堤.

如《生化奇兵》这部作品:游戏开场没有多久玩家便会升入天空之城——哥伦比亚,在感受了一番宏伟壮观的景色后便会随着传送器来到教堂之中,而在这个铺满圣水与蜡烛的美轮美奂的场景里,玩家也将第一次听到游戏的主题曲《Will the circlebe unbroken》——这是一首非常有名的基督教圣歌,由卡特家族演唱且是卡特家族传唱度最高、流传范围最广的歌曲之一.充满神圣感的场景加上唱诗班的合唱,以完美交融的方式砸入玩家的内心并激起一阵阵涟漪,相信大多数人都在这个场景徘徊了许久.而后,玩家通过操纵Booker(伯克)来到平民窟酒吧的地窖时,会看到一把吉他,上前拿起吉他演奏,陪同在身旁的Elizabeth(伊丽莎白)便会清唱起《Will the circle beunbroken》.在唱歌的过程中伊丽莎白会拿起放在架子上的水果递给躲在角落的孩子,此时还未获悉一切真相的玩家依旧不会太在意为何游戏里会反复出现这首歌,只是在经历了一场场激烈的血战后,享受着这片刻的安宁与温馨.而这短暂的安宁几乎是整个《无限》中给玩家极少数的善意之一.如果说教堂中唱诗班演唱的那首悠远涤荡的《Will the circle be unbroken》是通过表达对天空之城的赞颂与康姆斯托克的崇拜,完美展现了这首歌作为一首基督教圣歌所传递的神圣感,那伊丽莎白舒缓清唱着的《Will the circle be unbroken》,就是一首诉说着整个《生化奇兵:无限》内核的动人寓言.

四、结语

随着时代的发展,科学的进步,电子游戏已走进了大部分人的日常生活,而电子游戏作为综合性较强的娱乐产品,大多数电子游戏在配乐上都相当出色,但往往多是“曲”留人心,缺乏一首与游戏本身相性MAX的歌.原因可能是游戏本身就没有歌,也可能是歌的魅力值不足.为作品原创歌曲的优势自然是可以最大程度的契合主题并引导情绪,但也会存在作品本身不够动人或原创歌曲不尽人意而无法让人铭记的状况.毕竟曲单为旋律而歌需填词,词好不好是一道坎;曲子通过演奏展现而歌需演唱,演唱的方式还有歌者的音色和情感表达又是另一道坎.但游戏音乐和电子游戏之间的交互共鸣是最摄人心魄的,在游戏特定的故事氛围中感受音乐并得到情绪的释放,不仅升华了电子游戏中的故事情节,同时也让音乐在游戏中得到了新的阐释.

参考文献:

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作者简介:

罗群(1993- ),女,湖南新邵人,湖南科技大学2015级音乐与舞蹈学硕士研究生,主要研究方向为声乐表演.

该文结束语,此文是适合电子游戏和游戏音乐和交互共鸣论文写作的大学硕士及关于电子游戏本科毕业论文,相关电子游戏开题报告范文和学术职称论文参考文献.

参考文献:

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